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CULTURE NUMÉRIQUE : 01 Introduction générale
...Culture numérique : Objectifs pédagogiques Ce que nous englobons sous le terme « culture numérique » (ou cyberculture) est un champ très large, qui reste encore très largement sous-estimé dans les cursus universitaires. Il s'agit de suivre et... Voir la vidéole (56m53s)
01 Introduction : Quand internet change la donne (1ère partie)
L'internet a profondément modifié à la fois les façons de produire, les objets produits et vendus, les relations entres les individus et des citoyens aux institutions. Le réseau informatique mondial a accompagné de nombreux bouleversementdans les modèles économiques, les relations inter-personnelles, les relations internationales, les formesd'organisation des États comme des entreprises. Il en est à la fois une source (un bouleversement technoligoqie qui induit de nouvelles opportunités économiques, politiques et sociales) et un facilitateur (rendre possible techniquement des rêve managériaux). Mais c'est au delà de l'internet lui-même qu'il nous faut étudier ce qui se passe autour de nous. La numérisation accélérée ... Voir la vidéole (46m41s)
01 Introduction : Quand internet change la donne (2ème partie)
L'internet a profondément modifié à la fois les façons de produire, les objets produits et vendus, les relations entres les individus et des citoyens aux institutions. Le réseau informatique mondial a accompagné de nombreux bouleversementdans les modèles économiques, les relations inter-personnelles, les relations internationales, les formesd'organisation des États comme des entreprises. Il en est à la fois une source (un bouleversement technoligoqie qui induit de nouvelles opportunités économiques, politiques et sociales) et un facilitateur (rendre possible techniquement des rêve managériaux). Mais c'est au delà de l'internet lui-même qu'il nous faut étudier ce qui se passe autour de nous. La numérisation accélérée ... Voir la vidéole (40m30s)
CULTURE NUMÉRIQUE : 09 Les protocoles du réseau internet
Points essentiels Notions de protocole Modèle client-serveur Quelques protocoles du réseau POWDER : Protocol for Web Description Ressources Code is law Voir la vidéole (49m14s)
CULTURE NUMÉRIQUE : 13 Youtube
Quelques notes sur la plate-forme de diffusion de vidéos la plus connue au monde. Voir la vidéole (1h50s)
CULTURE NUMÉRIQUE : 14 Les métadonnées
Comment les diverses informations sur les documents numériques sont intégrées dans ceux-ci ? Quelles normes pour décrire des documents, et ce qu'elles permettent. Cas des données embarquées (images, sons) ou des données externes (introduction à RDF). Points essentiels Notion de métadonnées Introduction à RDF Données automatiques et données documentaires Vers un web de données Voir la vidéole (1h7m50s)
CULTURE NUMÉRIQUE : 20 La publicité sur internet (2ème partie)
L'impact internet Vidéo de la seconde partie du cours sur la publicité. Voir la vidéole (1h50s)
CULTURE NUMÉRIQUE : 25 Les médias audiovisuels et l'internet
Avec la convergence, les médias audiovisuels basculent sur l'internet. Ceci entraine des changement dans les comportements de lecture. On parle de délinéarisation du flux audiovisuel. Points essentiels La convergence De la chronologie des médias à la délinéarisation Une économie de prototypes Economie des médias Les divers écrans de la maison Les jeux vidéos Télévision interactive et nouvelles fonctionnalités Les plate-formes de diffusion vidéo Voir la vidéole (1h5m25s)


