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Nombre de programmes trouvés : 42
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le (56m53s)

01 Introduction : Quand internet change la donne (1ère partie)

L'internet a profondément modifié à la fois les façons de produire, les objets produits et vendus, les relations entres les individus et des citoyens aux institutions. Le réseau informatique mondial a accompagné de nombreux bouleversementdans les modèles économiques, les relations inter-personnelles, les relations internationales, les formesd'organisation des États comme des entreprises. Il en est à la fois une source (un bouleversement technoligoqie qui induit de nouvelles opportunités économiques, politiques et sociales) et un facilitateur (rendre possible techniquement des rêve managériaux). Mais c'est au delà de l'internet lui-même qu'il nous faut étudier ce qui se passe autour de nous. La numérisation accélérée ...
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le (46m41s)

01 Introduction : Quand internet change la donne (2ème partie)

L'internet a profondément modifié à la fois les façons de produire, les objets produits et vendus, les relations entres les individus et des citoyens aux institutions. Le réseau informatique mondial a accompagné de nombreux bouleversementdans les modèles économiques, les relations inter-personnelles, les relations internationales, les formesd'organisation des États comme des entreprises. Il en est à la fois une source (un bouleversement technoligoqie qui induit de nouvelles opportunités économiques, politiques et sociales) et un facilitateur (rendre possible techniquement des rêve managériaux). Mais c'est au delà de l'internet lui-même qu'il nous faut étudier ce qui se passe autour de nous. La numérisation accélérée ...
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le (1h50s)

CULTURE NUMÉRIQUE : 25 Les médias audiovisuels et l'internet

Avec la convergence, les médias audiovisuels basculent sur l'internet. Ceci entraine des changement dans les comportements de lecture. On parle de délinéarisation du flux audiovisuel. Points essentiels La convergence De la chronologie des médias à la délinéarisation Une économie de prototypes Economie des médias Les divers écrans de la maison Les jeux vidéos Télévision interactive et nouvelles fonctionnalités Les plate-formes de diffusion vidéo
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le (1h5m25s)

CULTURE NUMÉRIQUE : 26 Synthèse : Géopolitique de l'internet

En guise de conclusion à l'ensemble des cours de culture numérique, essayons de mesure les changements dans les rapports de force que l'internet et le succès des services en ligne provoquent. Points essentiels Datacenters : l'immatériel n'est pas virtuel Le vectorialisme Effet de réseau et monopoles sur internet Web médias et économie de l'attention Traçage et profilage Quand les vecteurs veulent administrer les personnes Quels statuts pour les travailleurs de l'immatériel Géopolitique : organiser la héirarchie des normes juridiques
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