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Conférences

le (2h45m31s)

ÉLECTIONS EN AFRIQUE, MIROIR DU MONDE Partie 1

Le but de cet atelier est de plaider en faveur de l’idée que les situations africaines apportent des lumières sur le fait électoral partout dans le monde. En effet, on assiste, depuis les années 1990, marquées par la fin des partis uniques, à une nouvelle expansion du nombre des élections au suffrage universel sur ce continent. La plupart du temps, ces expériences politiques sont identifiées par les chercheurs, soit comme des élections « pas comme les autres », soit comme des élections « sans choix », voire sans électeurs. Ou encore, comparées à la prétendue normalité démocratique occidentale, elles sont ...
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Conférences

le (2h42m59s)

ÉLECTIONS EN AFRIQUE, MIROIR DU MONDE Partie 3

Le but de cet atelier est de plaider en faveur de l’idée que les situations africaines apportent des lumières sur le fait électoral partout dans le monde. En effet, on assiste, depuis les années 1990, marquées par la fin des partis uniques, à une nouvelle expansion du nombre des élections au suffrage universel sur ce continent. La plupart du temps, ces expériences politiques sont identifiées par les chercheurs, soit comme des élections « pas comme les autres », soit comme des élections « sans choix », voire sans électeurs. Ou encore, comparées à la prétendue normalité démocratique occidentale, elles sont ...
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Entretiens

le (5m52s)

#162 - Svetla Koleva - Les sciences sociales entre trois mondes. Le cas des chercheurs africains formés à l’Est et à l’Ouest dans les années 1960-1990. Histoires, savoirs, parcours.

... européennes (1994), de la Fondation Soros, Prague (1999-2000), du Center for Advanced Study, Sofia (2012-2013), ou encore de la Fondation Maison des Sciences de l’Homme, Paris (2013). Ses recherches portent sur l’histoire de la sociologie (processus de...
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Conférences

le (52m24s)

Jeux (vidéo) et apprentissages : contours d’une problématique

Conférence plénière 1Vincent BERRY, Maitre de conférences, UFR LLSH – Université Paris 13, Laboratoire EXPERICE Qu’il s’agisse de « mondes virtuels », tels que Word Of Warcraft, dans lesquels des joueurs vivent une « deuxième vie », ou de pratiques dites « e-sportives » qui rassemblent les « meilleurs » joueurs (mondiaux) de Fortnite au sein de compétitions filmées, ou encore, à l’image de Candy Crush, de jeux « occasionnels » que l’on pratique dans les transports en commun, le jeu vidéo est devenu en l’espace de 40 ans un objet culturel ...
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