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Nombre de programmes trouvés : 9578
Label UNT Conférences

le (1h13m33s)

Les animats

Contrairement aux ambitions affichées aux origines de la discipline, en 1956, les recherches en intelligence artificielle ont à ce jour largement échoué à reproduire l'intelligence de l'homme, même si un programme d'ordinateur a réussi à battre le champion du monde aux échecs. Quant aux robots modernes, ils ne brillent pas non plus par leur intelligence, même si certaines machines caniformes ou humanoïdes sont de véritables merveilles de technologie. De nombreux chercheurs estiment qu'il est largement prématuré d'espérer reproduire directement l'intelligence de l'homme tant qu'on n'aura pas compris comment elle s'est mise en place au cours de l'évolution. Aussi, dans le ...
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le (1h16m19s)

Institut de Cancérologie de Lorraine (ICL) 2013 : Cancer du sein, recherche et innovation.

Titre : Institut de Cancérologie de Lorraine (ICL) : Cancer du sein, recherche et innovation.Intervenants : Anne LESUR (Médecin oncologue ICL Nancy), Véronique GILLON(Pharmacienne ICL Nancy)Résumé : Cancer du sein, recherche et innovation. Rappel sur les principales études cliniques : leur intérêt, leurs applications, leurs conséquences.Les auteurs n’ont pas transmis de conflit d’intérêt concernant les données diffusées dans cette vidéo ou publiées dans la référence citée.Conférence enregistrée dans le cadre des journées octobre rose le 14 octobre  2013 à l’ICL de Nancy. Organisé avec le partenariat de l’Institut National du Cancer.Réalisation, production : Canal U/3SMots clés : Nancy, 2013, ICL Nancy, oncologie, cancer, sein, ...
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le (1h12m59s)

Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux comme outil d'éducation thérapeutique et d'éducation pour la santé : quelle séquence pédagogique et quel game design pour une meilleure appropriation ?

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux comme outil d'éducation thérapeutique et d'éducation pour la santé : quelle séquence pédagogique et quel game design pour une meilleure appropriation ?Intervenants : Aurore GUILLAUME et Piermarco ROSARésumé : Process which affects changes in the health practices and in the knowledge and attitude related to such changes.Fundamental parameters of concept design  in a successful videogame product.- Personalization (of main character, of game environment, etc.)- Freedom (of action, of choice: different ways of performing the same actions in the game, HOW to do a thing)- Involvement (game plot depth, atmosphere ...
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le (21m37s)

Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Serious Games et maladie d'Alzheimer.

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Serious Games et maladie d'Alzheimer.Intervenants : Lucie BERTHOLIER, Pierre FOULON, Philippe ROBERT, Grégory BENSADOUN (Az@GAME). Résumé : Serious games pour favoriser le maintien de l’autonomie chez les personnes atteintes de la maladie d’Alzheimer ou de pathologies associées.- Pour mesurer l’évolution de la maladie et favoriser l’activité physique, cognitive et sociale.- pour apprendre les bonnes pratiques et les bons comportements. Une plateforme de suivi, d’échange et de communication.- Un dispositif de formation et d’accompagnement pour mieux comprendre l’impact de la maladie d’Alzheimer et les différents stades de son évolution.Les ...
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le (15m50s)

Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : SEMATIC a serious game to learn the reading code in children with Low–functioning autism.

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : SEMATIC a serious game to learn the reading code  in children with Low–functioning autism.Intervenants : Eva Le GALL (1,2) – Stephanie HUN (1)-Florence ASKENAZY (1) – Nadine RENAUDO (1) - Sylvie SERRET (1) ((1) Child and Adolescent Psychiatry Unit CHU-LENVAL, pediatric hospital of Nice, France. (2) Anthropologic and Cognitive and Social Psychology Department, University of Nice Sophia- Antipolis (LAPCOS, EA 7278), France).Résumé : Link with social medical team. This research try to form caregivers to new technologies. AIM : improve verbal communication through lexical development and by learning the reading code.Les auteurs ...
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le (50m31s)

Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Mesurer l'appropriation d'un jeu : méthodes et analyse.

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Mesurer l'appropriation d'un jeu : méthodes et analyseIntervenants : Laurent AUNEAU et Hélène MICHEL (Ecole de management de Grenoble SUCCUBUS).Résumé : tunnel d’utilisation serious games : acquisition, activation, rétention, participation, transmission.Les auteurs n’ont pas transmis de conflit d’intérêt concernant les données diffusées dans cette vidéo ou publiées dans la référence citée.Conférence enregistrée dans le cadre de la 2ème conférence nationale sur l’usage des jeux sérieux dans l’enseignement et l’apprentissage en médecine et en santé (SeGaMed 2013) à Nice les 12 et 13 septembre 2013.Conférence invitée.Réalisation, production : Canal U/3SMots clés : SeGaMed, Nice, ...
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le (35m0s)

Écrins de l’éphémère. Les théâtres historiques, leur décor, leur conservation et leur utilisation

Parfois provisoires, les théâtres conçus pour accueillir des spectacles éphémères ont toujours été des constructions fragiles. Trois d’entre eux bien conservés permettront d’illustrer des périodes différentes en divers pays d’Europe : celui de Sabbioneta en Italie, celui de Drottningholm en Suède et celui d’époque Napoléon III au château de Fontainebleau. Stefano Mazzoni, Per Erik Öhrn et Vincent Cochet présenteront leur intérêt historique et artistique avant d’aborder les problèmes que soulèvent leur conservation et leur éventuelle utilisation.Cette vidéo est la dernière d'une série de trois et montre la présentation de Vincent Cochet, conservateur du patrimoine au château de Fontainebleau, et les remarques ...
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