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Nombre de programmes trouvés : 330
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le (5m26s)

[Live] Nautilus 4 - How to become a super Pharo developer: understanding Sender and Implementors

Dans cette vidéo, je voudrais vous montrer les analyses un peu plus poussées qu'on peut faire sur du code avec Nautilus. Donc ouvrons Nautilus, on va prendre par exemple une classe simple, NumberParser. Donc maintenant ce qu'on va regarder, c'est ce qu'on appelle les Senders et les Implementor. Souvent, on sait quand quelqu'un est fluide dans Pharo s'il a compris comment utiliser les Senders et Implementors pour trouver de l'information. Donc regardons: quand je prends une méthode, j'aimerais savoir qui est-ce qui appelle cette méthode, qu'est-ce que je vais faire? Je vais utiliser Senders Of…
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le (12m58s)

An overview of Essential Collections

Alors dans cette séquence, nous allons voir les éléments essentiels de la hiérarchie des collections en Pharo. Donc vous allez voir que Pharo est riche du point de vue des différents types de collections, mais il facilite la vie du programmeur puisqu'ils présentent tous une API commune. Et on verra également la différence entre les collections littérales et les collections dynamiques. Donc là l'API des collections, comme je disais, est riche, on verra qu'il y a beaucoup de types de collections différents…
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le (3m53s)

Understanding Return

Dans cette séquence, nous allons parler du return. Comment peut-on retourner une valeur d'un block ou d'une méthode? Quelles sont les valeurs de retour par défaut? Il y a 4 cas à étudier. Une méthode qui utilise le chapeau pour faire un return,  une méthode qui n'utilise pas le chapeau pour faire un return, un block qui utilise le chapeau pour faire un return et un block qui n'utilise pas le chapeau pour faire un return…
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le (9m44s)

Stream Overview

Dans cette séquence nous allons parler de la bibliothèque de Stream qui est fournie de base avec Pharo. Nous verrons ce que sont les streams et comment les utiliser, et dans quels cas ils peuvent être utiles. Alors qu'est-ce qu'un stream ? Un stream, c'est un objet qui permet d'itérer sur une séquence d'éléments. Cette séquence, ça peut être une collection en mémoire, ça peut être un flux réseau, ça peut être un fichier ou autres. Un stream garde en mémoire la position courante, et au fur à mesure de l'utilisation du stream on va pouvoir avancer ou reculer pour ...
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