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Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux comme outil d'éducation thérapeutique et d'éducation pour la santé : quelle séquence pédagogique et quel game design pour une meilleure appropriation ?

... GUILLAUME et Piermarco ROSARésumé : Process which affects changes in the health practices and in the knowledge and attitude related to such changes.Fundamental parameters of concept design  in a successful videogame product.- Personalization (of main...
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