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Label UNT Conférences

le (1h16m26s)

Résolutions numériques de problèmes, quelques grandes familles d'algorithmes

Dans cet exposé, quelques grands algorithmes d'estimation de paramètres et de génération de trajectoire sont démystifiés. Les principes généraux sont décrits et les points clés de ces méthodes mises en avant. Ils permettent de prendre la mesure des mécanismes qui permettent à un système artificiel d'implémenter des fonctionnalités perceptives observées chez l'animal, comme la perception du mouvement.Présentation donnée en juin 2010 lors des journées de formation à l'informatique organisées par l'INRIA à destination des professeurs de mathématiques d'Ile de France.
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Conférences

le (49m51s)

Jean Potocki, écrivain voyageur / François Rosset

Jean Potocki, écrivain voyageur / François Rosset. In colloque "Jean Potocki. Pérégrinations", organisé par la section de slavistique de l'UFR de Langues, Littératures et Civilisations Étrangères de l'Université Toulouse II-Le Mirail dans le cadre de la "Semaine polonaise". Toulouse : Université-Toulouse II-Le Mirail, 14-15 avril 2011.Thématique 6 : Voyage dans l'espace et dans le temps, 15 avril 2011.
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Documentaires

le (24m59s)

Le Paradoxe des empereurs

Ce film qui s'adresse au grand public mais aussi aux chercheurs, présente dans son intégralité le cycle reproducteur du manchot empereur, seul animal capable de se reproduire pendant les neuf mois de l'hiver antarctique. De remarquables images montrent les pariades et les chants, les accouplements, la ponte, la couvaison, l'élevage des poussins, leurs chances de survie, jusqu'à leur départ au début de l'été austral suivant. La bande son révèle la communication entre adultes et poussins. Le commentaire souligne la remarquable adaptation à l'hiver austral de cette espèce animale et sa résistance aux blizzards les plus violents. (Pour l'été voir ...
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Label UNT Conférences

le (1h18m22s)

Création de mondes virtuels animés : 1ère partie

Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à  nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier temps la nécessité de modèles mathématiques de haut niveau, couplées à des interfaces interactives, pour la création et l'animation de ces mondes virtuels. Le développement des surfaces implicites sera pris en exemple, et leurs applications seront détaillées, de la modélisation interactive de formes libres à l'animation d'objets pouvant ...
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Label UNT Conférences

le (59m4s)

Création de mondes virtuels animés : 2ème partie

Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs.  L'exposé montrera dans un premier temps la nécessité de modèles mathématiques de haut niveau, couplées à des interfaces interactives, pour la création et l'animation de ces mondes virtuels. Le développement des surfaces implicites sera pris en exemple, et leurs applications seront détaillées, de la modélisation interactive de formes libres à l'animation ...
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