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Nombre de programmes trouvés : 10338
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(24m53s)
Flipping the Hierarchy of Evidence ?
... en œuvre» et «l'acceptabilité» de interventions.Cette présentation s'inspire de ma participation au premier comité de directives techniques de l’OMS pour intégrer officiellement les synthèses de preuves qualitatives dans les lignes directrices...
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(1h12m59s)
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux comme outil d'éducation thérapeutique et d'éducation pour la santé : quelle séquence pédagogique et quel game design pour une meilleure appropriation ?
...Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux comme outil d'éducation thérapeutique et d'éducation pour la santé : quelle séquence pédagogique et quel game design pour une meilleure appropriation ?Intervenants : Aurore...
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(20m52s)
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : un autre regard, Un serious game pour sensibiliser aux problématiques des déficients visuels.
...Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : un autre regard, Un serious game pour sensibiliser aux problématiques des déficients visuelsIntervenants : Alexandre MAIGNOT, David BUCHHEIT, Fréderic KUPELIAN (LudoTIC, SOGETI).Résumé :...
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(21m37s)
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Serious Games et maladie d'Alzheimer.
...Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Serious Games et maladie d'Alzheimer.Intervenants : Lucie BERTHOLIER, Pierre FOULON, Philippe ROBERT, Grégory BENSADOUN (Az@GAME). Résumé : Serious games pour favoriser le...
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(15m50s)
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : SEMATIC a serious game to learn the reading code in children with Low–functioning autism.
...Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : SEMATIC a serious game to learn the reading code in children with Low–functioning autism.Intervenants : Eva Le GALL (1,2) – Stephanie HUN (1)-Florence ASKENAZY (1) – Nadine RENAUDO (1)...
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(37m45s)
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux et les professionnels de santé : le défi comme moteur d'apprentissage.
...Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux et les professionnels de santé : le défi comme moteur d'apprentissage.Intervenants : Anna SORT (Universitat de Barcelone) et Teresa COLOMBI (LudoTIC, ergonomie des...
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(50m31s)
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Mesurer l'appropriation d'un jeu : méthodes et analyse.
...Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Mesurer l'appropriation d'un jeu : méthodes et analyseIntervenants : Laurent AUNEAU et Hélène MICHEL (Ecole de management de Grenoble SUCCUBUS).Résumé : tunnel d’utilisation serious games :...
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(23m40s)
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : L’utilisation de la réalité augmentée, sur tablette tactile, dans la prévention de la douleur procédurale en pédiatrie.
...Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : L’utilisation de la réalité augmentée, sur tablette tactile, dans la prévention de la douleur procédurale en pédiatrie.Intervenants : Jérôme LAURENT, Josette FONTAINE, Cyrielle COSSEMENT....
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(19m12s)
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : “L’affaire Birman” par une population d’enfants et d’adolescents atteints de diabète de type 1 : effet sur l’acquisition de connaissances et de compétences concernant le diabète (étude LUDIDIAB).
...Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Utilisation du jeu sérieux “L’affaire Birman” par une population d’enfants et d’adolescents atteints de diabète de type 1 : effet sur l’acquisition de connaissances et de compétences...
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(25m7s)
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : The REHAB@HOME Project: Engaging Game-based Home Rehabilitation for Improved Quality of Life.
...Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : The REHAB@HOME Project: Engaging Game-based Home Rehabilitation for Improved Quality of Life.Intervenants : Giancarlo BO, Lucia PANNESE, Michael LAWO, Silvia GABRIELLI. (REHAB@HOME,...
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