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le (56m53s)

Culture numérique 2012-2013 > 01 : Introduction ; Quand internet change la donne (1ère partie)

L'internet a profondément modifié à la fois les façons de produire, les objets produits et vendus, les relations entres les individus et le rapport des citoyens aux institutions. Le réseau informatique mondial a accompagné de nombreux bouleversements dans les modèles économiques, les relations inter-personnelles, les relations internationales, les formes d'organisation des États comme des entreprises. Il en est à la fois une source (un bouleversement technologique qui induit de nouvelles opportunités économiques, politiques et sociales) et un facilitateur (rendre possible techniquement des rêves managériaux).Mais c'est au delà de l'internet lui-même qu'il nous faut étudier ce qui se passe autour de ...
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le (46m41s)

Culture numérique 2012-2013 > 01 : Introduction ; Quand internet change la donne (2ème partie)

L'internet a profondément modifié à la fois les façons de produire, les objets produits et vendus, les relations entres les individus et des citoyens aux institutions. Le réseau informatique mondial a accompagné de nombreux bouleversementdans les modèles économiques, les relations inter-personnelles, les relations internationales, les formesd'organisation des États comme des entreprises. Il en est à la fois une source (un bouleversement technoligoqie qui induit de nouvelles opportunités économiques, politiques et sociales) et un facilitateur (rendre possible techniquement des rêve managériaux). Mais c'est au delà de l'internet lui-même qu'il nous faut étudier ce qui se passe autour de nous. La numérisation accélérée ...
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le (1h50s)

CULTURE NUMÉRIQUE : 25 Les médias audiovisuels et l'internet

Avec la convergence, les médias audiovisuels basculent sur l'internet. Ceci entraine des changement dans les comportements de lecture. On parle de délinéarisation du flux audiovisuel. Points essentiels La convergence De la chronologie des médias à la délinéarisation Une économie de prototypes Economie des médias Les divers écrans de la maison Les jeux vidéos Télévision interactive et nouvelles fonctionnalités Les plate-formes de diffusion vidéo
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