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Nombre de programmes trouvés : 17589
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le (11m10s)

SEGAMED 2014 : Cas cliniques virtuels pour l’enseignement de gériatrie

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Cas cliniques virtuels pour l’enseignement de gériatrieIntervenante : Jean-Yves PlantecRésumé :Session 4 : Gamification et adaptation des designsModérateurs : Jérôme Leleu (Paris) et Sandra Faggioni (Valenciennes)1. Jean-Yves Plantec (Toulouse) – Generic-SG : générateur de serious games2. Jean-Yves Plantec (Toulouse) – Cas cliniques virtuels pour l’enseignement de gériatrie3. François Roucoux (Belgique) - Transformation et adaptation de modèles décisionnels médicaux probabilistes en simulations de cas cliniques réalistes, interactives et ludiques4. Julien Delamarre (Rouen) – Conception d’un serious game de mise en questionnement éthique : retour d’expériences5. Anna Sort (Barcelone) – Gamification ...
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le (21m45s)

SEGAMED 2014 : Transformation et adaptation de modèles décisionnels médicaux probabilistes en simulations de cas cliniques réalistes, interactives et ludiques

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Transformation et adaptation de modèles décisionnels médicaux probabilistes en simulations de cas cliniques réalistes, interactives et ludiquesIntervenant: François RoucouxRésumé :Session 4 : Gamification et adaptation des designsModérateurs : Jérôme Leleu (Paris) et Sandra Faggioni (Valenciennes)1. Jean-Yves Plantec (Toulouse) – Generic-SG : générateur de serious games2. Jean-Yves Plantec (Toulouse) – Cas cliniques virtuels pour l’enseignement de gériatrie3. François Roucoux (Belgique) - Transformation et adaptation de modèles décisionnels médicaux probabilistes en simulations de cas cliniques réalistes, interactives et ludiques4. Julien Delamarre (Rouen) – Conception d’un serious game de mise en questionnement ...
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le (21m30s)

SEGAMED 2014 : Gamification et application en santé : it’s science and it’s art

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Gamification et application en santé : it’s science and it’s artIntervenante : Anna SortRésumé :Session 4 : Gamification et adaptation des designsModérateurs : Jérôme Leleu (Paris) et Sandra Faggioni (Valenciennes)1. Jean-Yves Plantec (Toulouse) – Generic-SG : générateur de serious games2. Jean-Yves Plantec (Toulouse) – Cas cliniques virtuels pour l’enseignement de gériatrie3. François Roucoux (Belgique) - Transformation et adaptation de modèles décisionnels médicaux probabilistes en simulations de cas cliniques réalistes, interactives et ludiques4. Julien Delamarre (Rouen) – Conception d’un serious game de mise en questionnement éthique : retour d’expériences5. Anna ...
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le (45m13s)

SEGAMED 2014 : Exergames and the involvement of Seniors

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Exergames and the involvement of SeniorsIntervenant : Ellen Brox Résumé :Keynote talkEllen Brox (Norway) – Exergames and the involvement of Seniors SeGaMed 2014 est la 3ème édition du premier colloque français consacré exclusivement à la recherche et à l'évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé. Lancé en 2012 par deux enseignants de la faculté de médecine de Nice, Pascal Staccini et Jean-François Carrasco, ce colloque a pour objectif de promouvoir le "jeu sérieux" auprès de ...
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le (38m0s)

SEGAMED 2014 : SG et territoires de santé numérique (TSN)

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014): SG et territoires de santé numérique (TSN)Intervenant : Eric LepageRésumé :Session 5 : SG et adaptation aux environnements de santé digitaleModérateurs : Jean-Yves Plantec (Toulouse) et Régis Caillat-Grenier (Paris)1. Eric Lepage (Paris) – SG et territoires de santé numérique (TSN)2. Rémy Collomp et al. (Nice) – Modulation de l’éducation à la Santé environnementale via les serious games et mondes virtuels auprès de différentes populations3. Gilles Maignant et al. (Nice) – Proposition de réflexion sur la construction d’un observatoire Santé-Territoires s’appuyant sur l’expérience et l’expérimentation de Serious Games. SeGaMed 2014 est ...
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le (21m0s)

SEGAMED 2014 : Modulation de l’éducation à la Santé environnementale via les serious games et mondes virtuels auprès de différentes populations

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014): Modulation de l’éducation à la Santé environnementale via les serious games et mondes virtuels auprès de différentes populationsIntervenant : Rémy CollompRésumé :Session 5 : SG et adaptation aux environnements de santé digitaleModérateurs : Jean-Yves Plantec (Toulouse) et Régis Caillat-Grenier (Paris)1. Eric Lepage (Paris) – SG et territoires de santé numérique (TSN)2. Rémy Collomp et al. (Nice) – Modulation de l’éducation à la Santé environnementale via les serious games et mondes virtuels auprès de différentes populations3. Gilles Maignant et al. (Nice) – Proposition de réflexion sur la construction d’un ...
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le (33m15s)

SEGAMED 2014 : Proposition de réflexion sur la construction d’un observatoire Santé-Territoires s’appuyant sur l’expérience et l’expérimentation de Serious Games

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014): Proposition de réflexion sur la construction d’un observatoire Santé-Territoires s’appuyant sur l’expérience et l’expérimentation de Serious GamesIntervenant : Gilles MaignantRésumé :Session 5 : SG et adaptation aux environnements de santé digitaleModérateurs : Jean-Yves Plantec (Toulouse) et Régis Caillat-Grenier (Paris)1. Eric Lepage (Paris) – SG et territoires de santé numérique (TSN)2. Rémy Collomp et al. (Nice) – Modulation de l’éducation à la Santé environnementale via les serious games et mondes virtuels auprès de différentes populations3. Gilles Maignant et al. (Nice) – Proposition de réflexion sur la construction ...
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le (1h19m46s)

SEGAMED 2014 : Table Ronde: Le e-patient et les outils digitaux : enjeux, promesses et déceptions

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014): Table Ronde: Le e-patient et les outils digitaux : enjeux, promesses et déceptionsIntervenants : Giovanna Marsico, Delphine Marleux, Mélanie AubinRésumé :Session 6 : Table Ronde: Le e-patient et les outils digitaux : enjeux, promesses et déceptionsModérateurs : Juliette Thariat (Nice) et Teresa Colombi (Nice)1. Giovanna Marsico (Paris)2. Delphine Marleux (Nice)3. Mélanie Aubin (Paris) SeGaMed 2014 est la 3ème édition du premier colloque français consacré exclusivement à la recherche et à l'évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé. Lancé en 2012 ...
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le (48m18s)

SEGAMED 2014 : Immersive technologies and connected health

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Immersive technologies and connected healthIntervenant : David WortleyRésumé :Session 7 : Workshop about disruptive technologies and serious gamesModérateur : David Crookall (Nice)1. David Wortley (Leicester) – Immersive technologies and connected health2. Lucia Pannese (Milan) – Good practices and disruptive technologies : interactive session in which participants are invited to actively interact with several games for active ageing and rehabilitation SeGaMed 2014 est la 3ème édition du premier colloque français consacré exclusivement à la recherche et à l'évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et ...
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le (14m51s)

SEGAMED 2014 : Good practices and disruptive technologies : interactive session in which participants are invited to actively interact with several games for active ageing and rehabilitation

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Good practices and disruptive technologies : interactive session in which participants are invited to actively interact with several games for active ageing and rehabilitationIntervenante : Lucia PanneseRésumé :Session 7 : Workshop about disruptive technologies and serious gamesModérateur : David Crookall (Nice)1. David Wortley (Leicester) – Immersive technologies and connected health2. Lucia Pannese (Milan) – Good practices and disruptive technologies : interactive session in which participants are invited to actively interact with several games for active ageing and rehabilitation SeGaMed 2014 est la 3ème édition du ...
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