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Label UNT Vidéocours

le (54m55s)

De la qualité taylorienne à la qualité totale

Michel Boutry nous présente, à l'aide d'exemples précis, la définition de la qualité aujourd'hui, sa construction dans l'entreprise et sa mise en oeuvre. Cela passe par la réponse à deux questions : - Quelles caractéristiques doit recouvrir la qualité ? - Comment faire pour obtenir ces caractéristiques ? Détermination de la qualité entre le client et le fournisseur, respect des engagements dans le processus de fabrication, représentation des formes de la qualité (selon P.Y. Gomez), organigramme de l'entreprise selon une représentation systématique, la qualité facteur de succès en terme de stratégie de différenciation, mise en place d'un système qualité de ...
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le (1h7m13s)

The Changing Nature of Invention in Computer Science

What drives inventions in computing? Necessity seems to play only a minor role. Anger at the way things are is much more powerful, because it leads to easier ways to work (the invention of new computer languages). A general dissatisfaction with the practical or theoretical structure of the world can open up whole new approaches to problems (complexity theory and cryptography). Finally, a genuine collaboration between people and machines can lead to an entirely new kind of engineering for devices that will travel to far-off planets or to hostile ...
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le (1h19m8s)

Un regard géométrique sur l’action anthropomorphique

Partant d’une perspective purement mécanique, un système anthropomorphe (un homme ou un robot humanoïde) est un système à la fois redondant et sous-actionné. Il est redondant par rapport à la quasi-totalité des actions qu’il a à effectuer du fait qu’il possède un grand nombre de degrés de liberté (une trentaine de moteurs pour un robot humanoïde, plus de six cents muscles pour un humain). Il y a par exemple plusieurs manière de prendre un même objet. Il est sous-actionné car il ne possède pas de moteur ...
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le (1h4m9s)

Visual Reconstruction and Image-Based Rendering

The reconstruction of 3D scenes and their appearance from imagery is one of the longest-standing problems in computer vision. Originally developed to support robotics and artificial intelligence applications, it has found some of its most widespread use in the support of interactive 3D scene visualization. One of the keys to this success has been the melding of 3D geometric and photometric reconstruction with a heavy re-use of the original imagery, which produces more realistic rendering than a pure 3D model-driven approach. In this talk, I ...
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le (1h2m37s)

Proofs assistants : from symbolic logic to real mathematics

Mathematicians have always been prone to error. As proofs get longer and more complicated, the question of correctness looms ever larger. Andrew Wiles’ proof of Fermat’s last theorem contained a flaw that was only fixed a year later. Meanwhile, proof assistants — formal tools originally developed in order to verify hardware and software — are growing in sophistication and are being applied more and more to mathematics itself. When will proof assistants finally become useful to working mathematicians? Mathematicians have used computers in ...
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