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Séminaires

le (43m2s)

État des lieux et enjeux pour l’éducation et la formation - Les humanités numériques

L’objectif de cette formation est, dans le cadre d’un dialogue avec l’enseignement supérieur et la recherche, de fournir des repères conceptuels et des exemples de pratiques pour qu’une approche transdisciplinaire et réflexive du numérique puisse être réinvestie au bénéfice de la formation des enseignants. Elle vise à engager les participants, cadres et formateurs de l’éducation nationale, sans restriction aux seuls spécialistes du numérique, dans une réflexion sur une problématique commune : comment l’ensemble des disciplines scolaires peuvent-elles prendre en compte les réflexions, les ressources et les outils des humanités numériques au profit ...
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Séminaires

le (1h11m22s)

Table ronde participative - Les humanités numériques

L’objectif de cette formation est, dans le cadre d’un dialogue avec l’enseignement supérieur et la recherche, de fournir des repères conceptuels et des exemples de pratiques pour qu’une approche transdisciplinaire et réflexive du numérique puisse être réinvestie au bénéfice de la formation des enseignants. Elle vise à engager les participants, cadres et formateurs de l’éducation nationale, sans restriction aux seuls spécialistes du numérique, dans une réflexion sur une problématique commune : comment l’ensemble des disciplines scolaires peuvent-elles prendre en compte les réflexions, les ressources et les outils des humanités numériques au profit ...
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Conférences

le (1h43m53s)

[#4] Atelier débat - L'univers du Jeu vidéo : une industrie en plein bouleversements.

L’intervention de spécialistes (Stephane NATKIN - CNAM et Vincianne ZABAN -PARIS XIII) du secteur du jeu vidéo permet d’éclairer les développements de ce secteur, tant sur la question de l’apparition ou du renforcement de gatekeepers (plateformes, associations et collectifs professionnels, festivals et formations) que sur celle des conditions dans lesquelles il est possible en France aujourd'hui de faire et de gagner sa vie en tant que producteur ou créateur de jeu vidéo.
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Conférences

le (1h15m10s)

L’intelligence artificielle sous le prisme de l'apprentissage machine

Les entreprises technologiques les plus influentes du monde, tel que Google, Amazon, Apple mettent en avant leur enthousiasme pour l’intelligence artificielle (IA).Cette technologie a permis très récemment par exemple à une machine de battre le champion du monde du jeu de go ou de reconnaître des mélanomes malins avec une précision équivalente à celle d’un dermatologue.Mais qu’est ce qui se cache derrière cette technologie ? Pourquoi est-ce si important ? Et pourquoi maintenant Bien qu’il y ait un intérêt croissant pour l’IA, le domaine reste souvent obscur.L’objectif de cette présentation est de le rendre accessible à un plus large public.Le ...
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Conférences

le (2h15m56s)

[#1] Atelier-débat - La 3D est-elle toujours d'actualité ? Y-a-t-il de nouveaux challenges ?

La 3D stéréoscopique ou 3D relief est considérée comme l’une des avancées majeures après l’avènement de la couleur et de la haute définition à la télévision. Elle permet d’offrir des sensations et des expériences visuelles uniques dans des domaines d’application variés. Cependant, arriver à garantir une qualité d’expérience convenable requiert à la fois, le respect d’un certain nombre de règles depuis l’acquisition à la projection et la compréhension de la perception binoculaire humaine à l’origine de cette sensation de profondeur.Cet atelier-débat permettra de démystifier la 3D stéréoscopique en explicitant les ...
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