Quelques éléments de gamification
Ce cours vidéo présente des méthodes de conception pour rendre un environnement d'apprentissage plus ludique
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Ce cours vidéo présente des méthodes de conception pour rendre un environnement d'apprentissage plus ludique
Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Gamification et simulation chirurgicale Intervenant : Daniel Chevallier Résumé : Session 1 : Adaptation des SG à la simulation Modérateur :
La gamification pour Augmenter le taux de motivation dans un cours à distance avec Kahoot
Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Gamification et application en santé : it’s science and it’s art Intervenante : Anna Sort Résumé : Session 4 : Gamification et adaptation
Pierre Radlovic, GoCreate solutions
Session 3 : Rossila Goussanou intervient sur les enjeux spatiaux, conceptuels et cognitifs des lieux de mémoire contemporains consacrés à l'esclavage négrier et à la traite transatlantique.
Cette conférence a pour objet de préciser les notions de Gamification (Ludification), de Ludopédagogie, de Serious Gaming.
Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Generic-SG : générateur de serious games Intervenante : Jean-Yves Plantec Résumé : Session 4 : Gamification et adaptation des designs
Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Cas cliniques virtuels pour l’enseignement de gériatrie Intervenante : Jean-Yves Plantec Résumé : Session 4 : Gamification et adaptation
Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2013) : Le jeu sérieux et les professionnels de santé : le défi comme moteur d'apprentissage. Intervenants : Anna SORT (Universitat de Barcelone) et
Premier colloque français consacré exclusivement à la recherche et à l'évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé