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Votre rechercheJeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)

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  • Derfoufi, Mehdi (1975-....) (1)
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  • Magnús Magnússon (1929-2007) (1)
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Soirée de présentation de l'ouvrage "Racisme et jeux vidéo"
Entretien
01:29:48
Favoris

Soirée de présentation de l'ouvrage "Racisme et jeux vidéo"

Derfoufi
Mehdi
Recoquillon
Charlotte

À l'occasion de la parution de l'ouvrage Racisme et jeu vidéo (coll. Interventions), les Éditions de la Maison des sciences de l'homme organisent une soirée de présentation de l'ouvrage.   La 9e

27.05.2021
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Les jeudis du Grhapes  "Accessibilité numérique et jeux vidéo"
Conférence
01:58:04
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Les jeudis du Grhapes "Accessibilité numérique et jeux vidéo"

Les jeudis du Grhapes

10.05.2021
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Les mathématiques et la physique dans les effets spéciaux et les jeux vidéo
Conférence
00:27:25
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Les mathématiques et la physique dans les effets spéciaux et les jeux vidéo

Neyret
Fabrice

La synthèse d’images (parfois appelée « la 3D ») permet de créer dans l’ordinateur des mondes fictifs, ultra-réalistes ou de style cartoon selon l’envie des graphistes, des réalisateurs, des

  • Infographie
12.02.2020
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[#4]  Atelier débat - L'univers du Jeu vidéo : une industrie en plein bouleversements.
Conférence
01:43:52
Favoris

[#4] Atelier débat - L'univers du Jeu vidéo : une industrie en plein bouleversements.

L’intervention de spécialistes (Stephane NATKIN - CNAM et Vincianne ZABAN -PARIS XIII) du secteur du jeu vidéo permet d’éclairer les développements de ce secteur, tant sur la question de l’apparition

  • Métiers
15.11.2017
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Les jeux vidéos au-delà du divertissement (ASR n°1 - CREM)
Documentaire
00:05:22
Favoris

Les jeux vidéos au-delà du divertissement (ASR n°1 - CREM)

A l’heure où l’on assiste à la « ludicisation » de la société, l’enseignant-chercheur Sébastien Genvo s'est intéressé au jeu vidéo comme forme d'expression, un projet développé au sein du CREM,

  • Médiation
16.12.2011
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[#4] Atelier débat - L'univers du jeu vidéo : une industrie en plein bouleversements !
Entretien
00:02:03
Favoris

[#4] Atelier débat - L'univers du jeu vidéo : une industrie en plein bouleversements !

L’intervention de spécialistes (Stephane NATKIN -CNAM et Vincianne ZABAN -PARIS XIII) du secteur du jeu vidéo permet d’éclairer les développements de ce secteur, tant sur la question de l’apparition

  • Métiers
15.11.2017
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Les addictions - Marc Valleur
Conférence
01:05:43
Favoris

Les addictions - Marc Valleur

Valleur
Marc

Une conférence de l'UTLS au lycée en partenariat avec France Inter Dans le cadre de l’émission de Mathieu Vidard - La tête au carré - donne l’occasion une fois par mois à des lycéens de débattre avec

  • Adolescents
  • Ordinateurs
20.01.2009
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Le sport électronique :
Une pratique nouvelle génération
Documentaire
00:06:42
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Le sport électronique : Une pratique nouvelle génération

Le sport électronique, ou e-sport en anglais, désigne des compétitions de jeux vidéo en réseau local (LAN party) ou via Internet sur consoles ou ordinateurs. Les joueurs professionnels (appelés pro

16.05.2018
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La e-réputation, une résultante de notre identité numérique (Module 3.1.1)
Vidéo pédagogique
00:05:41
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La e-réputation, une résultante de notre identité numérique (Module 3.1.1)

Duchatelle
Isabelle

MOOC "Internet, les autres et moi" : cours en ligne délivré du 27 janvier 2014 au 31 mars 2014 sur la plateforme FUN-MOOC. Semaine 3 : Etre présent sur le web et construire son identité numérique

  • Internet
25.11.2013
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La classe inversée ou la réorganisation de l’espace-temps dans la dualité des paradigmes "Enseigner - Apprendre" / André Aoun, Michel Jacob
Conférence
00:30:02
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La classe inversée ou la réorganisation de l’espace-temps dans la dualité des paradigmes "Enseigner…

Aoun
André
Jacob
Michel

La classe inversée ou la réorganisation de l’espace-temps dans la dualité des paradigmes "Enseigner - Apprendre" / André Aoun, Michel Jacob. In Colloque "PédagoTICE 2013" organisé par la Direction des

13.06.2013
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PédagoTICE 2015. Plénières : conclusion et perspectives de recherche / André Tricot
Conférence
00:21:59
Favoris

PédagoTICE 2015. Plénières : conclusion et perspectives de recherche / André Tricot

Tricot
André

PédagoTICE 2015. Plénières : conclusion et perspectives de recherche / André Tricot, in colloque organisé par la Direction des Technologies de l’Information et Communication pour l’Enseignement (DTICE

29.06.2015
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Copy Party
Conférence
01:04:59
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Copy Party

Maurel
Lionel
Schrijver
Eric

Pour sa dernière séance, le cycle célèbre les communs numériques et propose une copy party revisitée, une soirée au cours de laquelle des fichiers s'échangent et se copient en toute liberté.

  • Démocratie
  • Internet
18.06.2018
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