Place du jeu dans les recherches culturelles participatives
Place du jeu dans les recherches culturelles participatives
Avec un chiffre d'affaires d’environ 650 millions d’euros en 2023 pour les jeux de société et une estimation à plus de 40 millions du nombre de personnes qui jouent régulièrement en France, notamment aux jeux vidéo, on peut considérer que le jeu est une pratique culturelle importante de la société française. Souvent objet de sociabilisation, parfois transgénérationnel, mais qui peut également se pratiquer en solitaire et se retrouve à présent dans chaque poche via nos smartphones, le jeu dispose de ses communautés, clubs, événements et salons.
Alors qu’en est-il de son utilisation au bénéfice de la recherche, notamment culturelle ? Au-delà des démarches ludiques (gamification) mises au service d’un projet scientifique et déjà largement généralisées, quels sont les pratiques, bénéfices et limites des jeux pour la recherche participative ? Quelles données peut-on espérer collecter dans un jeu ? Quelles connaissances peuvent-elles être acquises ? Quels savoirs peuvent-ils être cultivés collectivement ?
Glyph : un jeu pour percer le mystère de la forme des lettres
Communication réalisée dans le cadre de la série de Webinaire sur la place du jeu dans les recherches participatives, organisée par le réseau Particip-Arc.
Ocytocine : Utilisation du jeu dans une recherche sur les fakes news
Communication réalisée dans le cadre de la série de Webinaire sur la place du jeu dans les recherches participatives, organisée par le réseau Particip-Arc.
Truelles et Pixels : Formation par le jeu, du musée à la fouille archéologique
Communication réalisée dans le cadre de la série de Webinaire sur la place du jeu dans les recherches participatives, organisée par le réseau Particip-Arc. Session du 5 décembre 2024.
Des jeux pour relayer et s’impliquer dans les projets de sciences participatives sur l’environnement
Communication réalisée dans le cadre de la série de Webinaire sur la place du jeu dans les recherches participatives, organisée par le réseau Particip-Arc. Session du 5 décembre 2024.
Jouer et apprendre. Introduction de la session
Communication réalisée dans le cadre de la série de Webinaire sur la place du jeu dans les recherches participatives, organisée par le réseau Particip-Arc. Session du 5 décembre 2024.
Jeu et récits pour la recherche. Jeu de rôles et jeu théâtral.
Communication réalisée dans le cadre de la série de Webinaire sur la place du jeu dans les recherches participatives, organisée par le réseau Particip-Arc. Session du 5 décembre 2024.
Jeux, IA et apprentissage : une réinvention continue au rythme des innovations
Communication réalisée dans le cadre de la série de Webinaire sur la place du jeu dans les recherches participatives, organisée par le réseau Particip-Arc. Session du 5 décembre 2024.






