Touati, Corinne (19..-....)
Corinne Touati est ingénieur télécom et docteur en informatique. Après quelques années de recherche au Japon, elle a rejoint Inria et la France, où elle poursuit ses travaux en théorie de la décision. Elle se spécialise dans les phénomènes de coopérations et de compétitions entre les utilisateurs dans les réseaux de télécommunications et les systèmes informatiques distribués.
- Hasard
- Chaos déterministe
- Logiciels -- Vérification
- Représentation des connaissances
- Réseaux électriques (énergie) -- Répartition des charges
- Réseaux locaux industriels (informatique)
- Systèmes d'aide à la décision
- Systèmes de communication sans fil
- Probabilités et mathématiques appliquées
- Mode de transmission des données et méthodes de communication des données
- mobilité
- théorie des jeux
- équilibre de Nash
- réseaux de télécommunication
- théorie de la décision
Vidéos
Relier les données dispersées - #E2
Prendre une décision publique, organiser un hôpital ou gérer une exploitation agricole repose sur des données issues de sources, formats et contextes totalement différents.
Calculer de façon optimale nos besoins prioritaires - #E3
Imaginons un quartier équipé de technologies solaires : chaque maison consomme et produit de l’électricité, et chaque borne transmet des informations sur l’état des batteries.
Envoyer moins, viser mieux ! #E1
Envoyer un signal partout, c’est simple. L’envoyer exactement où il faut, voilà l’enjeu.
Orchestrer le code pour éviter les bugs critiques - #E4
Dans les systèmes critiques, il ne suffit pas que cela fonctionne la plupart du temps. Il faut des garanties solides, car des vies humaines peuvent être en jeu.
Le hasard fait bien les choses : 1ère partie
Cet exposé porte sur la "théorie des jeux" ou, plus simplement, "comment modéliser un système mettant en jeu des acteurs en interaction?". Nous montrons tout d'abord quelques exemples
Le hasard fait bien les choses : 2ème partie
Cet exposé porte sur la "théorie des jeux" ou, plus simplement, "comment modéliser un système mettant en jeu des acteurs en interaction?". Nous montrons tout d'abord quelques exemples



