Notice
Retranscription
Bonjour à toutes et à tous, aujourd'hui j'aimerais vous parler de design et de sobriété numérique et plus spécifiquement du rôle que peuvent jouer les concepteurs du service numérique dans la réalisation d'un numérique véritablement frugal. Il faut partir ici d'un constat qui est qu'on prend souvent les impacts environnementaux du numérique par un biais technique, or le rôle du design est ici prépondérant, il participe activement à l'augmentation de ces impacts. Et cela se fait en particulier via un phénomène qui se nomme l'intensification des usages, c'est-à-dire que via le design des services numériques, on a tendance à pousser les utilisateurs et utilisatrices à passer toujours plus de temps sur les services numériques qu'ils et elles utilisent et on a tendance à rendre un même usage toujours plus gourmand, toujours plus consommateur de ressources. Ici on peut prendre l'exemple de l'intelligence artificielle générative où récemment, donc avant plutôt, on avait tendance à se partager des images en les copiant-collant et puis récemment on s'est mis à les générer à chaque fois qu'on avait besoin d'en partager une. Or cela est beaucoup plus consommateur, on a besoin de faire appel à des serveurs et on envoie beaucoup plus de données. Donc ici l'objectif c'est de voir quelques principes pour aller vers un numérique frugal qui vient nécessairement désintensifier les usages. Le premier principe sur lequel je ne vais pas m'attarder, c'est l'idée d'optimiser et de réduire. Pour en savoir plus ici, je renvoie au référentiel général d'éco-conception des services numériques ou bien plus spécifiquement au guide d'éco-conception des services numériques de l'association designer éthique dédiée aux concepteurs d'interface. Mais j'aimerai tout de même évoquer un point crucial au sein de ce principe, c'est l'idée de repenser la hiérarchie des médias et la manière dont on les présente sur les services ou sur les sites internet. En particulier, il faut savoir que la vidéo est beaucoup plus consommatrice que l'image, qui est elle-même beaucoup plus consommatrice que le texte et donc il est nécessaire de mettre le texte en avant, puis seulement l'image quand on en a besoin et enfin la vidéo en dernier recours. Ici, par exemple, les éditions The Wild Project ont choisi de ne télécharger les médias, en l'occurrence leur couverture de livres, qu'à la demande lorsque les utilisateurs survolent les couvertures de livres. Pour autant, repenser cette architecture des médias ne veut pas dire tomber dans une austérité ou un manque de créativité où tout deviendrait à se ressembler. Quand on regarde l'histoire des formes graphiques du numérique, on s'aperçoit qu'il y a 30 ans, les sites étaient extrêmement légers et pour autant extrêmement foisonnants en termes de créativité visuelle. Aujourd'hui, on a énormément de sites qui sont très minimalistes visuellement et pourtant très très lourds parce qu'ils embarquent plein d'éléments pas forcément nécessaires. Ça, c'était le premier principe, l'idée d'optimiser et de réduire. Pourtant, c'est très important de comprendre qu'en tant que concepteur de services, il va nous falloir dépasser cette approche-là pour être capable de prendre en compte les effets indirects. Par effet indirect, ici, on entend trois choses en particulier qui concernent le design numérique en lien avec la désintensification des usages, avant tout venir freiner, modérer les usages, mais aussi venir limiter les dépendances, faire en sorte que les pers…
Lire l'intégralitéLe rôle du design dans la conception d'un numérique frugal
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Descriptif
Nolwenn Maudet, maîtresse de conférences à l’université de Strasbourg, discute dans cette vidéo du rôle du design d’interface dans l’adoption de pratiques de numérique frugal. Elle propose et illustre les grands principes de cette trajectoire.
Intervention / Responsable scientifique
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