Canal-U

Mon compte
Canal-U/Médecine

SEGAMED Nice 2012 : Social Serious Games.


Copier le code pour partager la vidéo :
<div style="position:relative;padding-bottom:56.25%;padding-top:10px;height:0;overflow:hidden;"><iframe src="https://www.canal-u.tv/video/canal_u_medecine/embed.1/segamed_nice_2012_social_serious_games.10481?width=100%&amp;height=100%" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height: 100%;" width="550" height="306" frameborder="0" allowfullscreen scrolling="no"></iframe></div> Si vous souhaitez partager une séquence, indiquez le début de celle-ci , et copiez le code : h m s
Auteur(s) :
AUNEAU Laurent

Producteur Canal-U :
Canal-U/Médecine
Contacter le contributeur
J’aime
Imprimer
partager facebook twitter Google +

SEGAMED Nice 2012 : Social Serious Games.

Titre : SEGAMED Nice 2012 : Social Serious Games.

Intervenant (s) : Laurent AUNEAU (Succubus Interactive, Nantes France).
Résumé : The talk will explain how a serious game can use social networks such as Facebook to maximize audience. It will define the metrics on social networks, the particular case of a serious game on such platforms and the expectations of the player. By adding viralization and fidelization in the equation, the developer has to make sure the serious game is still serious, but has enough game parts in it so that most common social gamers won't feel abused.
In the specific cases of branding, the talk will compare serious game carrying out an "expert message" with other well known nongame techniques of spreading over social networks (such as fan page with content update engagement rules).
Finally, future trends will be discussed on how open graph allows developers to use relevant user data to enhance game pedagogical content transmission.
Participants will understand the do's and dont's of a serious game over social networks. Mostly, beloved public will understand how to make sure the game can reach a maximum audience, and how to make sure that audience gets the maximum out of the message carried by the game.
Succubus is French pioneer serious game developer with two main business applications domains (serious & social gaming).
L’auteur n’a pas transmis de conflit d’intérêt concernant les données diffusées dans cette vidéo ou publiées dans la référence citée.
Conférence enregistrée lors du SEGAMED : 1ère conférence nationale sur l’usage des jeux sérieux les 5 et 6 octobre 2012 à Nice (France)..
Réalisation, production : Canal U/3S, CERIMES.
Mots clés : Nice 2012, SEGAMED, jeux sérieux, enseignement, apprentissage, médecine, santé

 

commentaires


Ajouter un commentaire Lire les commentaires
*Les champs suivis d’un astérisque sont obligatoires.
Aucun commentaire sur cette vidéo pour le moment (les commentaires font l’objet d’une modération)
 

Dans la même collection

 Strasbourg 2012 Pédagogie des Sciences de la Santé : La recherche en pédagogie médicale. L’encadrement et l’évaluation d’un mémoire de recherche.
 Strasbourg 2012 Pédagogie des Sciences de la Santé : les erreurs les plus courantes dans les mémoires de recherche en sciences de la santé.
 Strasbourg 2012 Pédagogie des Sciences de la Santé : La recherche en éducation médicale.
 Strasbourg 2012 Pédagogie des Sciences de la Santé : La recherche en éducation médicale : Pour qui et par qui? Pour quoi?
 Strasbourg 2012 Pédagogie des Sciences de la Santé : évaluer un mémoire, le rapport et la soutenance.
 Strasbourg 2012 Pédagogie des Sciences de la Santé : La collaboration entre professionnels de santé et spécialistes de l’éducation. Un besoin, une nécessité, une utopie ?
 DIU de chirurgie robotique - Nancy.
 Webinaire projet européen REC :all.
 SEGAMED Nice 2012 : Overview of serious games in the academic world : definitions and concepts.
 SEGAMED Nice 2012 : What will it take for there to be a future for games in healthcare?
 SEGAMED Nice 2012 : Repurposing pedagogical materials: the case of serious games as a result of mEducator project.
 SEGAMED Nice 2012 : Jouer pour apprendre ou apprendre à jouer.
 SEGAMED Nice 2012 : MucoPlay, a serious game against Cystic Fibrosi (Jouer pour comprendre et agir face à la Mucoviscidose).
 SEGAMED Nice 2012 : Serious Games Metrics.
 SEGAMED Nice 2012 : Using Simulation Debriefing as a Tool.
 SEGAMED Nice 2012 : A metaview of simulation tools in medicine.
 SEGAMED Nice 2012 : J- Serious games : rationale for use in medical education.
 SEGAMED Nice 2012 : Future of games in healthcare.
 SEGAMED Nice 2012 : The MIRROR project : a 3D hospital to train stressful situations .
 SEGAMED Nice 2012 : Pharmacie Bourquelot : Serious Game et patient asthmatique.
 SEGAMED Nice 2012 : Epi Movie : The Game.
 SEGAMED Nice 2012 : Please : Projet Ludo Educatif Axé Santé Environnement
 SEGAMED Nice 2012 : Therapeutic use of a serious game for children
 SEGAMED Nice 2012 : Serious Games for Medical Simulation
 SEGAMED Nice 2012 : Generic-SG, plateforme d’édition générique.
 SEGAMED Nice 2012 : Vers une production de masse de jeux sérieux à faible coût.
 SEGAMED Nice 2012 : Le Serious game a-t-il sa place dans la formation continue en EHPAD ?
 SEGAMED Nice 2012 : Glucidweb : a new web site to promote education for flexible insuline thérapie.
 SONU 2011 – Communication et pédagogie (2).
 IFSI Limoges 2011 – Les processus traumatiques abdominaux.
 IFSI Limoges 2011 – Traumatologie des membres inférieurs (2/2).
 IFSI Limoges 2011 – Polytraumatismes.
 IFSI Limoges 2011 – Plaies de la face.
 IFSI Limoges 2011 – Processus traumatiques.
 IFSI Limoges 2011 – Législation-éthique déontologie (2/2).
 IFSI Limoges 2011 – Législation-éthique déontologie (1/2).
 IFSI Limoges 2011 – Chocs traumatiques (3/3).
 IFSI Limoges 2011 – Chocs traumatiques (2/3).
 IFSI Limoges 2011 - Les moyens de défense de l’organisme contre les maladies infectieuses.
FMSH
 
Facebook Twitter Google+
Mon Compte