Conférence
Numérique et société
13 Conférences
Algorithmique du style : de nouveaux espaces pour la composition et l’improvisation
Après plusieurs décennies passées à numériser tous nos contenus culturels (textes, musique, films, etc.), le "style" est probablement le prochain "objet" à réifier, puis numériser. Je parlerai du
Histoire et architecture du Web : qu’est-ce que le Web ?
Si le Web n'est pas un hypertexte, alors sur quels principes repose-t-il ? Dans cette présentation, nous reprenons le fil de l'argumentaire développé par Aurélien Bénel en ajoutant de nouveaux
Qualité des données: Situation actuelle et directions futures
Il est aujourd'hui largement reconnu que l'utilisation de données non appropriées, obsolètes ou incomplètes a un impact négatif sur les systèmes d'information et sur la qualité des services qu'ils
Serious games pour la formation : Définition, potentiel et questions de recherche
Le terme « serious game » dans le cadre de la formation a plusieurs acceptions qui sont pour moi toutes légitimes.
Histoire et architecture du Web : qu’est-ce que le Web n’est pas ?
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Stéréotype de genre et l’industrie du jeu vidéo
La recherche de Frédérique Krupa porte sur la production et la réception des jeux vidéo pour explorer les liens entre le genre et la technologie. Sa recherche s’aligne avec les théories de causes
Les moyens légaux de lutte contre la cybercriminalité
La cybercriminalité a deux visages : une criminalité ordinaire qui utilise l’informatique comme outil d’aide à la réalisation du crime et une criminalité nouvelle apparue avec le développement de l
Les communautés de marques influencent-elles les marques par le biais de la co-création ?
Ce travail s’intéresse au rôle de la communauté de marque dans le processus de co-création. Il a permis d’une part de procéder à une clarification théorique des concepts de co-création et de
Cheetah Experimental Platform
The open-source Cheetah Experimental Platform (CEP) has been developed at the University of Innsbruck over the last few years for facilitating the execution of empirical studies. In this session I
Some issues in the foundations of neuroeconomics
One of the most impressive changes in economics and decision sciences is the emergence and fast growth of so-called “behavioral” economics and neuroeconomics.
Cybercriminalité: une approche dynamique
La cybercriminalité, plus largement la criminalité liée aux technologies numériques, recouvre une réalité très mouvante. Elle prend forme autour d'objets et de pratiques liés aux technologies, en
Introduction à l’étude des réseaux (sociaux)
L’explosion de la taille des réseaux tels qu’Internet, Facebook ou Wikipédia offre de nouvelles opportunités d’établir de nouveaux contacts et de partager de l’information et des savoir. Cependant, l
L'essor des prothèses numériques "cognitives" et leur impact en termes socio-anthropologiques
Les prothèses « cognitives » (les ordinateurs, les consoles de jeu, les smartphones, et bientôt les Google Glass®...) accompagnent étroitement l'activité mentale et sociale de l'individu. Le besoin