Notice
Stéréotype de genre et l’industrie du jeu vidéo
- document 1 document 2 document 3
- niveau 1 niveau 2 niveau 3
Descriptif
Larecherche de Frédérique Krupa porte sur la production et la réception des jeuxvidéo pour explorer les liens entre le genre et la technologie. Sa recherches’aligne avec les théories de causes sociales, donc féministes, et enparticulier les effets néfastes des stéréotypes négatifs, comme causes motivantles femmes a éviter les carrières en informatique. Elle présente ici le débutde sa recherche doctorale sur les femmes qui travaillent et s’épanouissent dansla production de jeux vidéo et de logiciels, et qui ont donc montrées unerésilience aux menaces des stéréotypes. D’ou vient cette résilience ? Elleutilise le MBTI et BSRI comme outils d’analyse psychologique et présente iciles résultats de sa recherche sur les femmes travaillant dans un domaine deproduction technique et masculin.
Sur le même thème
-
Enseignement et Innovation #18 – Viser l’évaluation pour apprendre : retour d’expériences sur l’évo…
SebastienDidierKolinskyCorinneEnseignement et Innovation #18 – Viser l’évaluation pour apprendre : retour d’expériences sur l’évolution des pratiques d’une enseignante
-
En route vers une digitalisation des Universités
PorlierChristopheLes causeries de la pédagogie - Enseigner en ligne 1
-
La classe moderne : retour d'expérience
NagelsAdlineSebastienDidierCauseries de la pédagogie, Enseignement et innovation 9
-
La classe moderne
SebastienDidierNagelsAdlineCauseries de la pédagogie, Enseignement et innovation 8
-
Sketchnoting : mode d'emploi
Réviser ou faire une synthèse n'est pas toujours aisé pour les apprenants... et s'il existait une méthode pour faire baisser le coût à l'engagement de ce type de tâche ?
-
Environnements virtuels et immersifs: retours d’expériences avec les étudiants du Lab Vivant Odyssée
Villiot-LeclercqEmmanuellePrésentation orale de travaux de recherche par Emmanuelle VILLIOT-LECLERCQ (Grenoble École de Management) lors de Screen Day 2022.
-
Jouets futiles et sérieux de la Renaissance
Si les jeux à la Renaissance ont fait l’objet d’un beau colloque du Centre de la Renaissance en 1982, sous la direction de Philippe Ariès et André Stegman, et si les jeux de hasard, massivement
-
La socialisation de genre par les jouets
De l’amplification de la segmentation de genre dans le marketing du jouet aux luttes féministes connectées et stratégies des parents La segmentation de genre dans le marketing du jouet s’est
-
Co-enseignement et difficulté scolaire dans le premier degré : penser le lien d'un point de vue did…
Les organisations pédagogiques qui permettent à plusieurs enseignants d’intervenir sur un même groupe classe sont largement valorisées par les équipes dans le traitement de la difficulté scolaire et
-
La forme de la phrase en français de tous les jours
LarrivéePierreLa variation de registre langagier a un impact sur la forme même de l’élément central du langage qu’est la phrase. Dans cette vignette, je discute deux caractéristiques de la phrase du français de
-
Unique en son genre
La mixité est officialisée depuis 1975 dans le système scolaire français. Pourtant, le succès des filles à l'école dans toutes les disciplines n'a pas remis en cause leur absence dans de nombreuses
-
Analyse de l’activité de situations d’accident ou de presque accident d’apprenants ou comment trava…
LopezSylvianeLes doctorants des universités de Toulouse (UT1C/UT2J/UT3) et de l'Université de Québec à Montréal (UQAM) ont organisé un séminaire de présentation et d'échanges autour de leurs travaux de recherche,