Les livres in-finis dans (et générés par) les films de Wes Anderson / Irène Dunyach
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Descriptif
Les livres in-finis dans (et générés par) les films de Wes Anderson / Irène Dunyach, in colloque "Ciné Design 2. Objets impossibles, impensables, à penser, dans les fictions filmées" organisé par le laboratoire Lettres, Langages et Arts-Création, Recherche, Émergence, en Arts, Textes, Images, Spectacles (LLA-CRÉATIS) sous la responsabilité scientifique de Mélanie Boissonneau, Fabienne Denoual, Irène Dunyach, Brice Genre, Anthony Masure et Pia Pandelakis, Université Toulouse Jean-Jaurès, 8-11 novembre 2018. Panel 1 : Designer les surfaces de projection : hors, avec, post-écran pour le design.
Ce colloque se propose d’explorer comment le cinéma peut projeter de nouveaux usages et opérer un travail se rapprochant du projet de design, notamment dans le genre de la science-fiction particulièrement propice à de telles projections. Deuxièmement, les dimensions fictionnelles, fictives ou relevant d’un faire-fiction des productions de design demandent aussi à être interrogées. Ainsi, la réflexion qui animera le colloque se situe au cœur de la dialectique opposant les « fictions fonctionnelles » (du storytelling associé au marketing) aux « fonctions fictionnelles » (des fonctions à venir, à penser, à inventer ; Quinz) : il y a là en effet un enjeu politique pour le design. Le cinéma possède la capacité de projeter des usages impensés, inédits ou nouveaux tandis que le design peut faire plier les impératifs de fonctionnalité pour rejoindre cette ambition.Le terme même de « fiction » pourra être interrogé (Schaeffer, Rancière) en mobilisant les savoirs théoriques et techniques propres aux deux champs disciplinaires engagés, et au regard des apports de la philosophie (Aristote, Platon) et de la littérature (Pavel, Lang). Faire-fiction en design, c’est engager un questionnement sur les usages à venir à partir de situations données : c’est tout le travail de scénario d’analyse (par le relevé, l’enquête) que les enseignant/e/s de design sont amené/e/s à amorcer auprès des étudiant/e/s, notamment à l’université. Le scénario permet de mettre en récit une situation existante, et de ce travail fictionnel et documentaire naissent d’autres scénarios de « fictions potentielles » (De Toledo) prenant la forme d’hypothèses dans l’économie du travail de projet. La proximité avec des personnes considérées comme des usager/ère/s plutôt que consommateur/trice/s est à la racine de l’engagement politique (Denoual & Pandelakis) et existentiel du design. Ce n’est pas donc seulement l’idée d’un storytelling commercial qu’il faut engager, ni même s’emparer des « histoires » que nous nous racontons avec les objets et les espaces, mais bien travailler des potentialités nouvelles conjuguées au futur (Masure ; Nova) et au présent (Quinz, Toran, Morozov, Rancière, Thwaites, Graves). Ce colloque tâche donc de saisir la nature fictionnelle des usages (faire comme si, faire comme, faire avec) activés par nos objets, espaces, services, interfaces, etc. La notion de fiction, dans le design, fait également écho depuis une dizaine d’années au champ du « design fiction » (Dunne & Raby, Toran, Ben Hayoun), à analyser au regard du « design critique » (depuis le travail des radicaux italiens). Le design engage-t-il nécessairement la notion de fiction ? Jusqu’à quel point celle-ci est-elle pertinente ? La notion de script, de scénario (Akrich) intéressera également les concepteurs/trices : n’est-elle pas un levier pour considérer (Macé) les utilisateurs/trices des objets dans une fiction dont déborderont nécessairement les pratiques (Stiegler, de Certeau) ?En partant du cinéma, d’autres pistes sont envisageables. Il convient ainsi de prendre en compte les multiples couches fictionnelles engagées par les films : la diégèse elle-même, mais aussi les contenus transmédiatiques associés (bande annonce, générique, merchandising, fan-fiction) qui sont autant « d’objets » faisant proliférer les fictions – en continuité ou rupture vis-à-vis du récit de référence (Letourneux, Jenkins). Les notions de possible/impossible viennent aussi questionner la valeur d’un contenu fictionnel en relation à un monde pensé comme « réel » et prolongent des questionnements anciens sur la valeur d’index des contenus filmés (Bazin). Des renversements intéressants peuvent se produire, entre les objets du film (qui offrent d’éventuels modèles à questionner, prolonger en design) au film comme objet –lorsqu’il est par exemple utilisé comme une cartographie de représentations et d’émotions (Bruno).
Le design a la capacité de configurer les rapports entre l’humain et le monde, tandis que le cinéma possède celle de projeter des usages et des comportements, comme cela a été mis en avant dans plusieurs des communications de la journée d’étude CinéDesign. Les deux domaines se rejoignent ainsi autour de la notion de potentialité. Cinéma et design proposent chacun des manières de voir, de comprendre, d’observer le monde et de s’y positionner (Huyghe). Il devient alors pertinent, dans une approche intermédiatique entre ces deux pratiques, de questionner le design au prisme des fictions filmées, ou d’interroger le dispositif cinématographique en croisement avec les objets sur lesquels s’appuient les récits. Les multiples confluences qui émanent de ces disciplines — comme les usages hérités du cinéma (les interfaces de Star Trek, proches de nos smartphones contemporains), le design comme support au déploiement d’un imaginaire (les environnements urbains et domestiques déployés dans Blade Runner), les relations entre récits et usages projetés (les nouveaux rapports qui s’intallent entre l’humain et son système d’exploitation dans Her) — seront au cœur des problématiques de ce colloque.
Entre cinéma et design, comment cette notion d’usages fictionnels voire fictionnés est-elle (re)jouée ? En quoi ces deux champs, sillonnnés par les fictions, peuvent-ils participer d’une transformation de nos environnements ? La notion d’impossibilité traversera également le questionnement et permettra de saisir plusieurs rencontres inédites entre cinéma et design.
Thèmes
Notice
Documentation
Bibliographie indicative
Akrich, Madeleine. 1987. « Comment décrire les objets techniques ? ». Techniques et Culture 9 :49-64.
Appadurai, Arjun. 1988. The Social Life of Things: Commodities in Cultural Perspective. Cambridge, Royaume-Uni : Cambridge University Press.
Aumont, Jacques. 2003. « L’objet cinématographique et la chose filmique ». Cinémas : revue d’études cinématographiques 14 (1): 179 203.
Bazin, André. 1976. Qu’est-ce que le cinéma ? Paris :Cerf.
Bruno, Giuliana. 2002. Atlas of Emotion:Journeys in Art, Architecture, and Film. New York : Verso.
Certeau de, Michel. 1990[1890]. L’invention du quotidien, tome 1, Arts de faire. Paris : Gallimard.
Coles, Alex, éd. 2016. Design Fiction, EP Vol. 2. Berlin : Sternberg Press.
Critchley, Simon, Carl Cederström, et Todd Kesselman. 2011. Impossible Objects. Cambridge, Royaume-Uni ;Malden, MA :Polity.
Dagognet, François. 1996.Les dieux sont dans la cuisine : Philosophie des objets et objets de la philosophie. Le Plessis-Robinson, France :Institut Edition Synthelabo.
Dautrey, Jehanne, et Emanuele Quinz, éd. 2014. Strange Design :Du design des objets au design des comportements. Grenoble :It:éditions.
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Dunne, Anthony, et Fiona Raby. 2001. Design Noir: The Secret Life of Electronic Objects. Berlin, Allemagne : Springer Science & Business Media.
Dunne, Anthony. 2008. Hertzian Tales: Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design. Cambridge (MA), États-Unis :The MIT Press.
Dunyach, Irène & Pia Pandelakis, éd. 2017. CinéDesign: pour une convergence disciplinaire du cinéma et du design. Autopublié sur Blurb.fr.
Dunyach, Irène, Anthony Masure & Pia Pandelakis. 2017. « La publication buissonnière :guide tactique pour les pratiques éditoriales universitaires ». In Dunyach, Irène & Pia Pandelakis, éd., CinéDesign: pour une convergence disciplinaire du cinéma et du design. Autopublié sur Blurb.fr.
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Durfee, Tim et Mimi Zeiger, éd. 2018. Made Up: Design’s Fictions. New York : Actar.
Espelt Estopà, Guim. 2017. « Entre diseño y ficción.
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soutenu en 2016 à l’EINA, Barcelone, Espagne. Publié sur issuu, [en
ligne], https://issuu.com/guimworks/docs/guim-espelt-murad-tfm-entre-diseno-.
Folkmann, Mads Nygaard. 2013. The Aesthetics of Imagination in Design. Cambridge (MA), États-Unis :The MIT Press.
Huyghe, Pierre-Damien. 2014. À quoi tient le design. Grenoble : De l’Incidence.
Huyghe, Pierre-Damien. 2012. Le cinéma avant/après. Grenoble : De l’Incidence.
Kunze, Peter C. 2014. From the Mixed-Up Films of Mr. Wesley W. Anderson: Children’s Literature as Intertexts, in The Films of Wes Anderson. New York, Palgrave Macmillan, 91-107.
Lang, Luc. 2011. Délit de fiction : la littérature, pourquoi ? Paris : Gallimard.
Midal, Alexandra. 2014. « Fiction Rules Design ». Étapes 218 (mars) : 44 65.
Macé, Marielle. 2017. Sidérer, considérer. Paris : Verdier.
Masure, Anthony. 2017. Design et humanités numériques. Paris : B42.
Morozov, Evgeny. 2014[2013]. Pour tout résoudre cliquez ici. L’aberration du solutionnisme technologique. Traduit de l’anglais par Marie-Caroline Braud. Limoges : FYP.
Nova, Nicolas, et al. 2015. De l’ethnographie au design, du terrain à la création : tactiques de traduction, Sciences du Design, 1, vol. 1, 86-93. [En ligne : https://www.cairn.info/revue-sciences-du-design-2015-1-page-86.htm].
Nova, Nicolas. 2014. Futurs ? La panne des imaginaires technologiques. Lyon : Moutons électriques.
Delot, Sébastien, et Alexandra Midal. 2017. «Pop Corn. Art, Design & Cinéma». Biennale Internationale du Design de Saint-Étienne. Musée d’Art Moderne et Contemporain Saint-Étienne Métropole. Rue Fernand Léger, 42270 Saint-Priest-en-Jarez, du 09 mars 2017 au 17 septembre 2017.
Norman, Don. 2009. The Design of Future Things. New York, États-Unis : Basic Books.
Oudshoorn, Nelly, et Trevor Pinch, éd. 2005. How Users Matter: The Co-Construction of Users and Technology. Cambridge (MA), États-Unis, Londres : The MIT Press.
Pavel, Thomas. 1988. Univers de la fiction. Paris : Seuil.
Quinz, Emanuele. 2014. « Objets critiques ». Prologue. In Jehanne Dautrey & Emanuele Quinz, éd., Strange Design. Du design des objets au design des comportements. Grenoble : it:éditions, 10-43.
Rancière, Jacques. 2017. Les bords de la fiction. Paris : Seuil.
Schaeffer, Jean-Marie. 1999. Pourquoi la fiction ? Paris : Seuil.
Sterling, Bruce. 2005. Shaping Things. Cambridge : The MIT Press.
Toledo de, Camille. 2016. « MANIFESTER des possibilités ». In Aliocha Imhoff, Kantuta Quiros & Camille de Toledo, éd., Les potentiels du temps. Paris : Manuella, 19-67.
Liens
impensables
à penser
dans les fictions filmées" (Univ.Toulouse Jean Jaurès
8-11 novembre 2018)
Site internet du groupe de recherche CinéDesign
Diaporama d'Irène Dunyach pour la communication "Les livres in-finis dans (et générés par) les films de Wes Anderson".
"Do you like to read"
court métrage de Wes Anderson
2012
4'13 min (sur YouTube)
"Moonrise kingdom" (2012) de Wes Anderson : bande annonce VF (sur YouTube)
"Pleasantville" (1998) de Garry Ross : bande annonce VF (sur YouTube)
La famille Tenenbaum [The Royal Tenenbaums] de Wes Anderson (2001) : bande annonce VF (sur YouTube)
"Fantastic Mr. Fox" (2009) de Wes Anderson : bande-annonce VF (sur YouTube)
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