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46
Applications de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée / Richard Didier, Thibault Artigues
Conférence
00:15:31
Favoris
Applications de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée / Richard Didier, Thibault Artigues

Applications de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée / Richard Didier, Thibault Artigues, in "Réels augmentés ?", séminaire PragmaTIC organisé dans le cadre du projet ComUniTIC (Communauté

  • Cyberespace
  • Réalité virtuelle, réalité augmentée
  • Industrie informatique
  • Internet des objets
  • Réalité augmentée
19.10.2017
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16 - 3d, réalité augmentée et réalité virtuelle dans la formation (jipn 2015)
Autre
00:53:42
Favoris
16 - 3d, réalité augmentée et réalité virtuelle dans la formation (jipn 2015)

Les journées innovations pédagogiques normandes : 3d, réalité augmentée et réalité virtuelle dans la formation Lisa Le Roux, Didier Duffuler, Hervé Halbout, Association Novimage

  • Méthodes d'apprentissage et d'enseignement dans l'enseignement supérieur
  • Innovation
  • Espe
  • Jipn
  • Communotic
07.07.2015
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La réalité augmentée (1996)
Documentaire
00:07:02
Favoris
La réalité augmentée (1996)

Au LASMEA (Laboratoire des Sciences des matériaux pour l'électronique et l'automatique) de Clermont-Ferrand, est mis au point, pour les chirurgiens opérant des scolioses, un dispositif dénommé

  • Chirurgie et sujets connexes
  • Marqueurs
  • Réalité augmenté
01.01.1996
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SEGAMED 2016 - Évolution des systèmes de rééducation à base de réalité virtuelle et réalité augmentée
Conférence
00:10:16
Favoris
SEGAMED 2016 - Évolution des systèmes de rééducation à base de réalité virtuelle et réalité augment…

SEGAMED 2016 Premier colloque français consacré exclusivement à la recherche et à l'évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé Première Health Gaming Week appliquée à la

  • Sciences médicales. Médecine
  • Segamed
29.12.2016
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Plus vrai que nature. Jurassic Park et l'ontologie de l'illusion augmentée / Henri Desbois
Conférence
00:19:06
Favoris
Plus vrai que nature. Jurassic Park et l'ontologie de l'illusion augmentée / Henri Desbois
Desbois
Henri

Plus vrai que nature. Jurassic Park et l'ontologie de l'illusion augmentée / Henri Desbois, in "Réels augmentés ?", séminaire PragmaTIC organisé dans le cadre du projet ComUniTIC (Communauté d

  • Cyberespace
  • Médias numériques (sociologie)
  • Réalité virtuelle, réalité augmentée
  • Réalité augmentée
  • Vidéo 3D (imagerie tridimensionnelle)
19.10.2017
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Une définition pour la réalité augmentée ?
Conférence
00:00:39
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Une définition pour la réalité augmentée ?
Maubon
Grégory

Extrait de la conférence de Grégory Maubon "La réalité augmentée" lors des Rencontres de la eformation 2016 dédiée à la thématique A la recherche de l'apprenant de demain.

  • Enseignement et étude de l'éducation
  • Éducation, enseignement
  • Individualisation
  • Enseigner
  • Réalité augmentée
08.11.2016
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La réalité virtuelle 3D en soutien des apprentissages de langues : le rôle du contexte de communication dans les environnements immersifs
Conférence
00:27:03
Favoris
La réalité virtuelle 3D en soutien des apprentissages de langues : le rôle du contexte de communica…
Ciekanski
Maud
Privas-Bréauté
Virginie

Cette recherche interroge le renouvellement des situations d'apprentissage avec l'entrée des mondes virtuels en 3D dans l'éducation. L'immersion (parfois appelée « bain linguistique ») a

  • Éducation
  • Enseignement à distance
  • Cognition
  • Réalité virtuelle, réalité augmentée
  • Informatique appliquée aux méthodes d'enseignement (enseignement assisté par ordinateur, utilisation pédagogique des ordinateurs, TICE, applications informatiques pédagogiques)
18.01.2019
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Objets intelligents ou objets stupides ? / Anthony Masure
Conférence
00:16:52
Favoris
Objets intelligents ou objets stupides ? / Anthony Masure
Masure
Anthony

Objets intelligents ou objets stupides ? / Anthony Masure, in "Réels augmentés ?", séminaire PragmaTIC organisé dans le cadre du projet ComUniTIC (Communauté d'Universitaires autour des usages des TIC

  • Réalité virtuelle, réalité augmentée
  • Internet des objets
  • Réalité augmentée
  • Objets connectés
19.10.2017
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L'outre-écran : modalités et enjeux de la représentation des espaces virtuels au cinéma / Henri Desbois
Conférence
00:26:32
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L'outre-écran : modalités et enjeux de la représentation des espaces virtuels au cinéma / Henri Des…
Desbois
Henri

L'outre-écran : modalités et enjeux de la représentation des espaces virtuels au cinéma / Henri Desbois, in colloque "Ciné Design 2. Objets impossibles, impensables, à penser, dans les fictions

  • Cinéma
  • Réalité virtuelle, réalité augmentée
  • Périphériques de sortie (écrans de visualisation, imprimantes, moniteurs...)
  • Réalité virtuelle
  • Terminaux à écran de visualisation
08.11.2018
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16 - 3d, réalité augmentée et réalité virtuelle dans la formation (jipn 2015)
Collection
Favoris
15 vidéos
Journées innovations pédagogiques normandes
L’Université de Caen Normandie et la Région Basse-Normandie se sont associées pour organiser les Journées Innovations Pédagogiques Normandes
les 7 et 8 juillet 2015 à l’ESPE de Caen. Cet évènement, organisé par
le Centre d’Enseignement Multimédia Universitaire (CEMU), l’école
supérieure du professorat et de l’éducation (ESPE) et Communotic a été
dédié aux nouvelles formes d’apprentissage induites par le numérique.

Outre
les conférences et le partage d’expériences pédagogiques innovantes,
ces deux jours ont été l’occasion de rencontrer des professionnels du
numérique (sur des technologies comme la réalité virtuelle et augmentée,
la 3D...), d’imaginer avec eux de futurs usages pédagogiques, et de
participer à des ateliers sur les outils numériques.
L’équipe du cemu,
service commun de l’université de Caen Normand
  • Technologie de l'information et de la communication pour l'enseignement (TICE)
  • Technologie de l'information et de la communication pour l'enseignement (TICE)
07.07.2015
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Exploration scientifique et pédagogique de la maquette interactive de la Rome antique / Philippe Fleury, Sophie Madeleine
Conférence
01:23:49
Favoris
Exploration scientifique et pédagogique de la maquette interactive de la Rome antique / Philippe Fl…
Madeleine
Sophie
Fleury
Philippe

Exploration scientifique et pédagogique de la maquette interactive de la Rome antique / Philippe Fleury, Sophie Madeleine, in "Antiquité et nouvelles technologies", 1ère partie du séminaire "Le passé

  • Péninsule italique et territoires annexes jusqu'en 476 - Empire romain
  • Aménagement urbain dans la péninsule italienne et les territoires adjacents du monde antique
  • Réalité virtuelle, réalité augmentée
  • Rome antique
  • Espace urbain
12.11.2014
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16 - 3d, réalité augmentée et réalité virtuelle dans la formation (jipn 2015)
Collection
Favoris
15 vidéos
Journées innovations pédagogiques normandes
L’Université de Caen Normandie et la Région Basse-Normandie se sont associées pour organiser les Journées Innovations Pédagogiques Normandes
les 7 et 8 juillet 2015 à l’ESPE de Caen. Cet évènement, organisé par
le Centre d’Enseignement Multimédia Universitaire (CEMU), l’école
supérieure du professorat et de l’éducation (ESPE) et Communotic a été
dédié aux nouvelles formes d’apprentissage induites par le numérique. Outre
les conférences et le partage d’expériences pédagogiques innovantes,
ces deux jours ont été l’occasion de rencontrer des professionnels du
numérique (sur des technologies comme la réalité virtuelle et augmentée,
la 3D...), d’imaginer avec eux de futurs usages pédagogiques, et de
participer à des ateliers sur les outils numériques. L’équipe du cemu,
service commun de l’université de Caen Normandie, dan
  • Technologie de l'information et de la communication pour l'enseignement (TICE)
  • Technologie de l'information et de la communication pour l'enseignement (TICE)
07.07.2015
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