Conférence
Les normes du numérique / Anthony Masure
Réalisation : 22 janvier 2018 - Mise en ligne : 21 février 2019
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Les normes du numérique / Anthony Masure, in "Stranger Screens", journée d'étude organisée par le Master Design Transdisciplinaire, Cultures et Territoires (DTCT), sous la responsabilité scientifique d'Anthony Masure, Université Toulouse Jean-Jaurès, 22 janvier 2018.

L’histoire des écrans d’informations est celle d’une succession de technologies de calcul (processeurs, cartes graphiques, etc.) allant de pair avec différentes technologies d’affichage (cathodique, plasma, cristaux liquides, plasma, etc.). Alors qu’une diversité de formes et de formats coexistait aux débuts de l’informatique personnelle à la fin des années 1970, les écrans numériques se sont progressivement homogénéisés en rectangles de plus en plus fins et plats. On peut pourtant observer ces dernières années un intérêt pour les écrans non standards, notamment dans les domaines de l’architecture et des objets connectés (circulaires, triangulaires, plans ou en volume, etc.). Des fabricants (Sharp, Samsung, etc.) proposent désormais des surfaces souples, découpables, combinables, etc., dont l'étrangeté se révèle incompatible avec les systèmes d’exploitation (OS) –qui sont pensés pour des trames orthogonales. Dans ce contexte foisonnant, quels usages repenser voire inventer ? Que peuvent les designers face au poids des habitudes et des normes du numérique ?
Si la thématique des écrans à l’époque actuelle nous renvoie rapidement à des scénarios proches du design fiction, les étudiants furent invités à concevoir des projets et dispositifs réalisables, si ce n’est maintenant, dans un futur proche. Dans le même temps, l’opposition high-tech low-tech soulignée lors de la journée d’étude avec la présentation des premières machines informatiques suggère la possibilité de concevoir des écrans moins performants et l’utilisation de techniques plus artisanales et matérielles, en opposition avec les écrans de plus en plus fins voire invisibles que les fabricants mettent au point aujourd’hui.

Langue :
Français
Crédits
Claire SARAZIN (Réalisation), Université Toulouse-Jean Jaurès-campus Mirail (Production), SCPAM / Université Toulouse-Jean Jaurès-campus Mirail (Publication), Anthony Masure (Intervention)
Conditions d'utilisation
Tous droits réservés à l'Université Toulouse Jean Jaurès et aux auteurs.
DOI : 10.60527/kx62-sd64
Citer cette ressource :
UT2J. (2018, 22 janvier). Digital. [Vidéo]. Canal-U. https://www.canal-u.tv/131031. (Consultée le 4 novembre 2026)

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GREIMAN, April, JANIGIAN, Aris (2002). Réflexions créatives. Essai philosophique sur le graphisme numérique. Paris, Éditions Pyramyd, 158 p.

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par Nathalie RAMANANTSOA-FRAT, le 30 juin 2022
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PA2019 | 06 - Atelier 2  : Comment enseigner aux Digital natives ? (Table ronde ouverte )
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Siri et les personnalités des assistants vocaux / Nicolas Santolaria, in Journée d'étude "Vox Machines" organisée sous la responsabilité scientifique de Julien Drochon et Anthony Masure par le Pôle Nouveaux Médias de l'École supérieure d'art des Pyrénées (ESA, Pau-Tarbes) et le Master Design Transdisciplinaire, Cultures et Territoires, Université Toulouse Jean-Jaurès, 10 décembre 2018. Nicolas Santolaria revient sur l’assistant vocal d’Apple, Siri, avec à la fois une genèse de l’objet, et un développement autour de cette notion de « personnalité » des interfaces vocales dont Apple a empiriquement tracé les grandes lignes en lançant ce produit.
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L'importance croissante de l'innovation, l'omniprésence des technologies de l'information et de la communication, la primauté d’une économie de services, ont imposé en quelques années un nouveau moteur déterminant de la croissance: celle de l'immatériel. A côté des richesses concrètes que sont l’industrie manufacturière et le capital matériel, l'économie de l'immatériel, richesse  abstraite, est une nouvelle composante d’un monde économique qui a changé. Elle se fonde sur de nouvelles matières premières : le savoir, les connaissances, la créativité, l'imagination et les technologies de l'information.
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Culture numérique : Objectifs pédagogiques Ce que nous englobons sous le terme « culture numérique » (ou cyberculture) est un champ très large, qui reste encore très largement sous-estimé dans les cursus universitaires. Il s'agit de suivre et analyser les tendances et activités qui se déroulent sur le web. Il s'agit aussi d'avoir une culture générale sur le « traitement des documents » (création, circulation, archivage, indexation et métadonnées). On ne peut aborder ces questions en faisant abstraction des tendances : économiques (état du marché, modèles d'affaire,...), sociales (nouvelles pratiques, e-gouvernement, modèles de la participation des usagers,...), juridiques (évolution de la propriété intellectuelle, droit des personnes,...), politiques (changements du management de l'entreprise à la s
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