Notice
Les normes du numérique / Anthony Masure
- document 1 document 2 document 3
- niveau 1 niveau 2 niveau 3
Descriptif
Les normes du numérique / Anthony Masure, in "Stranger Screens", journée d'étude organisée par le Master Design Transdisciplinaire, Cultures et Territoires (DTCT), sous la responsabilité scientifique d'Anthony Masure, Université Toulouse Jean-Jaurès, 22 janvier 2018.
L’histoire des écrans d’informations est celle d’une succession de technologies de calcul (processeurs, cartes graphiques, etc.) allant de pair avec différentes technologies d’affichage (cathodique, plasma, cristaux liquides, plasma, etc.). Alors qu’une diversité de formes et de formats coexistait aux débuts de l’informatique personnelle à la fin des années 1970, les écrans numériques se sont progressivement homogénéisés en rectangles de plus en plus fins et plats. On peut pourtant observer ces dernières années un intérêt pour les écrans non standards, notamment dans les domaines de l’architecture et des objets connectés (circulaires, triangulaires, plans ou en volume, etc.). Des fabricants (Sharp, Samsung, etc.) proposent désormais des surfaces souples, découpables, combinables, etc., dont l'étrangeté se révèle incompatible avec les systèmes d’exploitation (OS) –qui sont pensés pour des trames orthogonales. Dans ce contexte foisonnant, quels usages repenser voire inventer ? Que peuvent les designers face au poids des habitudes et des normes du numérique ?
Si la thématique des écrans à l’époque actuelle nous renvoie rapidement à des scénarios proches du design fiction, les étudiants furent invités à concevoir des projets et dispositifs réalisables, si ce n’est maintenant, dans un futur proche. Dans le même temps, l’opposition high-tech low-tech soulignée lors de la journée d’étude avec la présentation des premières machines informatiques suggère la possibilité de concevoir des écrans moins performants et l’utilisation de techniques plus artisanales et matérielles, en opposition avec les écrans de plus en plus fins voire invisibles que les fabricants mettent au point aujourd’hui.
Intervention / Responsable scientifique
Thème
Documentation
Références documentaires
SIMON, Florine, ROUDAUT, Anne, IRANI, Pourang, SERRANO, Marcos (2019). Finding Information on Non-Rectangular Interfaces, ACM Conference on Human Factors in Computing Systems Proceedings (CHI 2019), May 4-9, 2019, Glasgow (Scotland), 8 p. [En ligne : http://marcosserrano.net/publications.html].
MASURE, Anthony, SAINT-JEVIN, Alexandre (2017-2018). Recherche et culture libre : approche critique de la science à un million de dollars, in "Les normes du numériques", Réel-Virtuel, 6. [En ligne : http://www.reel-virtuel.com/numeros/numero6/utilite/recherche-culture-libre].
DRULHE, Louise (2017). Design fluide. Espace Internet. [En ligne : http://louisedrulhe.fr/designfluide/#espace-internet].
DRULHE, Louise (2017). The Two Webs. [En ligne : http://louisedrulhe.fr/TheTwoWebs/].
LUCERO, Andres, SERRANO, Marcos (2017) Towards Proxemic Mobile Collocated Interactions, in International Journal of Mobile Human Computer Interaction, 4, vol. 9, 15-24 [Résumé : https://dl.acm.org/citation.cfm?id=3213396].
MAUDET, Nolwenn (2017). Designing Design Tools. Thèse en Sciences de l’information et de la Communication, spécialité Informatique, Université Paris-Saclay / Université Paris Sud, 224 p. [En ligne : https://hal.inria.fr/tel-01827014].
MAUDET, Nolwenn, LEIVA, Germán, BAUDOUIN LAFON, Michel, MACKAY, Wendy E. (2017). Beyond Grids, Interactive Graphical Substrates to Structure Digital Layout, ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, Dever (USA), may 2017, 5053-5064. [En ligne : https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01609030].
MAUDET, Nolwenn, LEIVA, Germán, BAUDOUIN LAFON, Michel, MACKAY, Wendy E. (2017). Design Breakdowns: Designer-Developer Gaps in Representing and Interpreting Interactive Systems, in CSCW 2017 : Proceeding of the ACM Conference on Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing, 25 february-1er march 2017, Portland (OR), 630–641. [En ligne : https://hal.inria.fr/hal-01614250/].
MAUDET, Nolwenn (2017). Muriel Cooper, Information Landscapes, Back Office, 1, 104-117.
SERRANO, Marcos, ROUDAUT, Anne, IRANI, Pourang (2017). Visual Composition of Graphical Elements on Non-Rectangular displays (regular paper), in SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI Denver, 06-11 mai 2017), 4405-4416. |En ligne : http://oatao.univ-toulouse.fr/18912/].
IRANI, Pourang, BARRETT, Ens (2016). Spatial Analytic Interfaces: Spatial User Interfaces for In-Situ Visual Analytics, IEEE Computer Graphics and Applications, 2, vol. 37, 66-79. [En ligne : http://hci.cs.umanitoba.ca/assets/publication_files/CG_CG%5E0A-2015-08-0095.R1_Ens.pdf].
JALAL, Ghita (2016). Réification des propriétés visuelles pour les tâches de composition. Thèse de doctorat en Informatique sous la direction de Wendy Mackay. Paris Saclay, Université Paris-Sud, Institut national de recherche en informatique et en automatique (INRIA), [En ligne : https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01599253].
SAINT-JEVIN, Alexandre (2015-2016). Avant-propos sur le «Hors-écran», in "Hors écran", Réel-Virtuel, 5. [En ligne : http://www.reel-virtuel.com/numeros/numero5/introduction/introduction].
DRULHE, Louise (2015). L’atlas critique d’Internet. [En ligne : http://internet-atlas.net].
KAZI-TANI, Tiphaine, HUYGHE, Pierre-Damien (2015). À quoi tient le design : un entretien avec Pierre-Damien Huyghe, Sciences du Design, 2, 2015/2. [En ligne : https://www.cairn.info/revue-sciences-du-design-2015-2-page-71.htm].
SERRANO, Marcos, ENS, Barrett, IRANI, Pourang (2014). Exploring the Use of Hand-To-Face Input for Interacting with Head-Worn Displays (regular paper), AMC International Conference for Human-Computer Interaction, Toronto (Canada) 26 avril-1er may 2014, 3181-3190.
MASURE, Anthony (2014). Le design des programmes, des façons de faire du numérique. Thèse en esthétique spécialité design, Université Paris 1-Panthéon-Sorbonne, 550 p. [En ligne : www.softPhD.com].
ELMQVIST, Niklas, IRANI, Pourang (2013). Ubiquitous Analytics: Interacting with Big Data Anywhere, Anytime, IEEE Computer, 4, vol. 46, 86-89. [En ligne : http://hci.cs.umanitoba.ca/publications/details/ubiquitous-analytics-interacting-with-big-data-anywhere-anytime].
HASAN, Khalad, AHLSTRÖM, David, IRANI, Pourang (2013). Ad-binning: leveraging around device space for storing, browsing and retrieving mobile device content, Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 899-908. [En ligne : HTTPS://PEOPLE.OK.UBC.CA/MKHASAN/PAPERS/2013-CHI-KHALAD-ADBINNING.PDF].
FINDELI, Alain (2005). La recherche-projet : une méthodologie pour la recherche en design [Symposium de recherche sur le design de Bâle, 13-14 mai 2004], in Michel, Ralph (dir.), Erstes Design Forschungssymposium, Zurich, Swiss Design Network, 40-51. [En ligne : http://projekt.unimes.fr/files/2014/04/Findeli.2005.Recherche-projet.pdf] ou [en allemand : http://swissdesignnetwork.ch/src/publication/erstesdesignforschungssymposium-2004/ErstesDesignForschungssymposium_2004.pdf].
GREIMAN, April, JANIGIAN, Aris (2002). Réflexions créatives. Essai philosophique sur le graphisme numérique. Paris, Éditions Pyramyd, 158 p.
Dans la même collection
-
Repenser les interfaces des logiciels de création / Nolwenn Maudet
MaudetNolwennRepenser les interfaces des logiciels de création / Nolwenn Maudet, in "Stranger Screens", journée d'étude organisée par le Master Design Transdisciplinaire, Cultures et Territoires (DTCT), sous la
-
Présentation du programme de recherche "Free form display"
SerranoMarcosPrésentation du programme de recherche "Free form display" / Marcos Serrano, in "Stranger Screens", journée d'étude organisée par le Master Design Transdisciplinaire, Cultures et Territoires (DTCT),
-
Présentation de travaux de recherche en Interaction Homme Machine (IHM) / Pourang Irani
IraniPourangPrésentation de travaux de recherche en Interaction Homme Machine (IHM) / Pourang Irani, in "Stranger Screens", journée d'étude organisée par le Master Design Transdisciplinaire, Cultures et
-
Une histoire des écrans et des technologies d'affichage / René Speranza
SpéranzaRenéUne histoire des écrans et des technologies d'affichage / René Speranza, in "Stranger Screens", journée d'étude organisée par le Master Design Transdisciplinaire, Cultures et Territoires (DTCT), sous
-
Le numérique et ses formats / Louise Drulhe
DrulheLouiseLe numérique et ses formats / Louise Drulhe, in "Stranger Screens", journée d'étude organisée par le Master Design Transdisciplinaire, Cultures et Territoires (DTCT), sous la responsabilité
Avec les mêmes intervenants et intervenantes
-
Sexbots : sexe, technologie, politique / Anthony Masure, Saul Pandelakis
MasureAnthonyPandelakisSaulEn 2017 on estime à 13% le nombre de requêtes sur les moteurs de recherche qui s’inscrivent dans le registre de la pornographie. Ceci est même banal, tout comme le fait d’observer que « le sexe
-
Le travail au prisme du design et des sciences sociales. Introduction / Anthony Masure
MasureAnthonyLe travail au prisme du design et des sciences sociales. Introduction / Anthony Masure, in Journée d'étude "Le travail au prisme du design et des sciences sociales. Enjeux et méthodes de leurs
-
Enjeux critiques des assistants vocaux, création et assistants vocaux / Anthony Masure, Julien Droc…
MasureAnthonyDrochonJulienEnjeux critiques des assistants vocaux, création et assistants vocaux / Anthony Masure et Julien Drochon, in Journée d'étude "Vox Machines" organisée sous la responsabilité scientifique de Julien
-
Objets intelligents ou objets stupides ? / Anthony Masure
MasureAnthonyObjets intelligents ou objets stupides ? / Anthony Masure, in "Réels augmentés ?", séminaire PragmaTIC organisé dans le cadre du projet ComUniTIC (Communauté d'Universitaires autour des usages des TIC
-
Panne des imaginaires technologiques ou design pour un monde réel ? / Anthony Masure
MasureAnthonyPanne des imaginaires technologiques ou design pour un monde réel ? / Anthony Masure
Sur le même thème
-
Illustrer et créer, seule ou à plusieurs mains.
PerarnauChloéIllustrer et créer, seule ou à plusieurs mains.
-
Le droit des auteur·ices, les aides et expositions.
VeyronEmmaLe droit des auteur·ices, les aides et expositions.
-
Histoire d’un auteur et d’un éditeur québécois.
RabagliatiMichelBraultMartinHistoire d’un auteur et d’un éditeur québécois.
-
Les Oubliées - Recherches et archives autour d’un projet illustré sur les mauvaises filles du Châte…
Lavaud BenitoCamilleDu PayratOlivierLes Oubliées - Recherches et archives autour d’un projet illustré sur les mauvaises filles du Château de Cadillac.
-
-
Entretien avec Patrick Tosani
TosaniPatrickLaksDéborahEntretien filmé entre Patrick Tosani et Déborah Laks
-
Session 1-01 : Danse Participative et immersive dans la réalité augmentée
Ibanez BuenoJacquesDanse Participative et immersive dans la réalité augmentée Intervention de : Jacques Ibanez Bueno Madeleine Lohrum Strancari Cecile Meier Noa Real García.
-
Terra incognita : 2025 - groupe 2 : formes et volumes
BichaudJean-LucDepincéAnne-CharlottePasquierArnoldCourts métrages des étudiants de l'atelier arts-plastiques/vidéo de Jean-Luc Bichaud, Anne-Charlotte Depincé et Arnold Pasquier, enseignants à l'Ecole nationale supérieure d'architecture de Paris
-
Monstres, épopée homérique, îles ou comment le(s) voyage(s) en imaginaire permettent de se dire soi…
CévènesIsabelleDugrosHélèneLapaïanSophieLeportAudreySeguraJoséCette communication avait pour objectif de faire connaître des projets inclusifs fondés sur des approches sensibles impulsés par le CASNAV de Toulouse (centre académique pour la scolarisation des
-
Design, artisanat et transition durable. Étude d'un cas de design-situé en milieu industriel?
Panhard LathoudHélèneDesign, artisanat et transition durable. Étude d'un cas de design-situé en milieu industriel?
-
Design et artisanat à l'ère de l'Anthropocène.
Ben AbdessalemAhlemDesign et artisanat à l'ère de l'anthropocène.
-
Instauration sourialienne d'un design-situé.
MalaurieChristianInstauration sourialienne d'un design-situé.
















