- 02:00Facteurs d'évolution du jeu vidéo - intervention de Stephane Natkin
- 05:45La rupture apportée par la DS
- 09:00Avènement de la distribution dématérialisée
- 17:25Transmédia dans le jeu vidéo
- 26:15Conclusion
- 31:30Pratiques de jeu des français - Intervention de Vincianne Zaban
- 40:10Problèmes d'économie de l'attention
- 53:00Dynamisme de la formation et de l'emploi dans le jeu vidéo
- 1:03:00Discussion sur l'emploi dans le jeu vidéo
- 1:13:00Discussion avec la salle
Dans la même collection




Les chapitres
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[#4] Atelier débat - L'univers du Jeu vidéo : une industrie en plein bouleversements.
L’intervention de spécialistes (Stephane NATKIN - CNAM et Vincianne ZABAN -PARIS XIII) du secteur du jeu vidéo permet d’éclairer les développements de ce secteur, tant sur la question de l’apparition ou du renforcement de gatekeepers (plateformes, associations et collectifs professionnels, festivals et formations) que sur celle des conditions dans lesquelles il est possible en France aujourd'hui de faire et de gagner sa vie en tant que producteur ou créateur de jeu vidéo.
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- Date de réalisation : 15 Novembre 2017
- Durée du programme : 104 min
- Classification Dewey : SCIENCES SOCIALES, Jeux électroniques, jeux vidéo (jeux sur ordinateur)
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- Catégorie : Conférences, Témoignages
- Niveau : Tous publics / hors niveau
- Disciplines : Arts visuels et plastiques, Sociologie
- Collections : Ateliers - débats 2017
- ficheLom : Voir la fiche LOM
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