Notice
« "Comment construire un univers qui ne tombe pas en morceaux au bout de deux jours ?" Présentation d’Unreal Engine 5.1 » (février 2023)
- document 1 document 2 document 3
- niveau 1 niveau 2 niveau 3
Descriptif
« “Comment construire un univers qui ne tombe pas en morceaux au bout de deux jours ?” Présentation d’Unreal Engine 5.1 »
Tony Gheeraert est professeur de littérature française du XVIIe siècle à l’université de Rouen Normandie (CÉRÉdI - UR 3229).
« Comment construire un univers qui ne tombe pas en morceaux au bout de deux jours ? » interrogeait en 1978 Philip K. Dick, pour s’effrayer déjà de la prolifération de mondes virtuels. Sans entrer dans le débat philosophique ou politique, il apparaît que nous disposons aujourd’hui d’outils qui permettent la création pérenne d’univers 3D, accessibles gratuitement et de qualité professionnelle. Originellement conçus pour créer des jeux vidéo, ils sont désormais couramment utilisés par des cinéastes, des architectes, ou des archéologues. Si leur utilisation avancée exige de longues formations et souvent des équipes imposantes, il est néanmoins possible pour un non-initié de prendre en main ces logiciels afin au moins de prendre conscience de leur mode d’emploi. Parmi ces plates-formes, Unreal Engine tend aujourd’hui à devenir la principale référence. Nous en présenterons rapidement les principales fonctionnalités, et tâcherons de montrer sommairement comment créer les bases d’un univers 3D – destiné celui-là à s’effondrer très vite.
Unreal Engine est une pipeline Epic Games.
Étapes à suivre :
- Créer un compte Epic Games pour accéder à l'application, la télécharger et l'installer.
- Télécharger Capturing Reality pour numériser un objet.
- Photographier et/ou filmer l'objet choisi sous de nombreux angles puis ouvrir ces fichiers sur Capturing Reality pour y importer les éléments qui serviront de base à la modélisation 3D (conserver uniquement les photos correctes et non floues...)
- Bien cadrer la modélisation : on peut voir les points et différents angles.
- Une fois satisfait du résultat, il faut exporter : c'est payant. 50 centimes pour 100 photos.
- .stl = format pour imprimer en 3D
.obj = format de blender (libre et ouvert)
.fbx = format standard autodesk dans le milieu 3D
→ Vérifier qu'on exporte bien les textures MBD avant de valider l'exportation (on importe l'objet dans Blender si besoin) - On intègre l'objet dans un environnement 3D sur Unreal Engine.
→ Landscapes pour créer un paysage / en chercher un via Google. - Sketchfab : plateforme de modèles 3D (payants ou gratuits en fonction des créateurs) pour ajouter des objets dans le paysage.
Métadonnées, description et mise en ligne de la vidéo par Alicia Balasso en 2023.
Intervention / Responsable scientifique
Sur le même thème
-
ISTRIE - Innovations scientifiques pour l'étude des territoires et du peuplement ancien en Istrie (…
FovetEliseČučkovićZoranÉlise Fovet (MSH) et Zoran Čučković (CHEC) présentent le projet ISTRIE.
-
Causeries Culture - Humanités Numériques, Intelligence Artificielle, littérature et technologies #6
PorlierChristopheBertaniNicolaCauseries Culture - Humanités Numériques, Intelligence Artificielle, littérature et technologies #6
-
Faire une histoire des territoires en contexte montagneux : l’organisation de l’espace par les fonc…
SuméraPaula[séminaire] Faire une histoire des territoires en contexte montagneux : l’organisation de l’espace par les fonctionnaires natifs (tusi 土司) dans la région des monts Wuling (Chine impériale tardive,
-
CHeaR - Croiser les Histoires des écoles d’architecture en Région (2024-2026)
LavenuMathildeMathilde Lavenu, membre de l'UMR Ressources, présente le projet CHeaR.
-
Emprunts de l’archéologie au droit, empreinte de l’archéologie dans le droit
NégriVincentSchlangerNathanLoin de n'être qu'un simple cadre abstrait (ou une contrainte à subir), la législation archéologique est aussi impliquée à plusieurs niveaux dans la production du savoir sur le passé...
-
Digital Benin: a digital platform connecting the displaced royal artefacts from Benin Kingdom
Digital Benin: a digital platform connecting the displaced royal artefacts from Benin Kingdom
-
Multilinguality and data access: an area studies librarian’s perspective
WagnerCosimaMultilinguality and data access: an area studies librarian’s perspective
-
InVisto : Base de données pour l’histoire du livre et de l’édition vietnamienne en Cochinchine (18…
CaoThúy VyL’histoire du livre et de l’édition vietnamienne en Cochinchine (1890-1945)
-
Comment s’orienter dans la forêt des ressources et des outils numériques ?
BurriInèsAntiqui.TXTes - Sciences des textes anciens
-
Le Bauhaus, 1919-1933 à aujourd’hui
MenginChristineChristine Mengin décrit l'histoire du mouvement architectural allemand du Bauhaus, de Weimar 1919 à Dessau 1933.
-
Prospection thermique par drone en Archéologie - Journées Drones et Cap' 2023
FovetEliseVoldoireOlivierVautierFranckToumazetFrédéricDackoMarionČučkovićZoranCette communication présente les premiers résultats d’une étude en cours sur la reconnaissance des vestiges archéologiques via des capteurs thermiques embarqués sur drone. L’utilisation de cette
-
Base de données et cartographie. Pour une nouvelle approche des monastères latins dans les États la…
ArtaudFlorianÀ travers son projet doctoral, Florian Artaud propose une relecture des institutions monastiques latines dans les États latins d’Orient, en les abordant sous l’angle de la territorialité. Au cœur de




