Notice
Stream Overview
- document 1 document 2 document 3
- niveau 1 niveau 2 niveau 3
Descriptif
Dans cette séquence nous allons parler de la bibliothèque de Stream qui est fournie de base avec Pharo. Nous verrons ce que sont les streams et comment les utiliser, et dans quels cas ils peuvent être utiles. Alors qu'est-ce qu'un stream ? Un stream, c'est un objet qui permet d'itérer sur une séquence d'éléments. Cette séquence, ça peut être une collection en mémoire, ça peut être un flux réseau, ça peut être un fichier ou autres. Un stream garde en mémoire la position courante, et au fur à mesure de l'utilisation du stream on va pouvoir avancer ou reculer pour pouvoir lire ou écrire des éléments dans le stream.
Intervention
Thème
Documentation
Dans la même collection
-
An overview of Essential Collections
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucAlors dans cette séquence, nous allons voir les éléments essentiels de la hiérarchie des collections en Pharo. Donc vous allez voir que Pharo est riche du point de vue des différents types de
-
Variables
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence, on va voir les variables et les différents types de variables qui existent en Pharo. En fait, il existe deux grands types de variables: les variables locales qui commencent
-
Iterators
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence, on va voir les itérateurs. On va revenir sur les collections et voir comment est-ce qu'on peut les parcourir facilement, grâce aux itérateurs en Pharo. Vous allez comprendre la
-
[Live] Nautilus 5: Navigating Fast inside Classes
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette vidéo, je voudrais vous montrer comment Nautilus nous permet aussi de naviguer à l'intérieur des classes, et faire un petit peu des analyses un peu plus fines...
-
Essence of Dispatch 1/2
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucPour ce cours, on va parler essentiellement de conception objet et on va regarder ce qui est l'essence du dispatch ou de la liaison tardive dans le langage à objet. Ce cours prend Pharo comme exemple
-
[Live] Spotter 1: Find and Browse a Class
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucJe voudrais vous montrer comment browser très rapidement le code d'une classe avec Spotter. Pour obtenir Spotter il faut faire shift enter, et on va taper le nom de la classe Point, là je peux choisir
-
A Simple HTTP Application
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucAlors dans cette séquence on va revisiter la syntaxe Pharo, c'est-à-dire qu'on va la revoir quasiment entièrement sur un exemple concret, l'exemple d'une l'application toute simple: http donc issue du
-
Understanding Return
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence, nous allons parler du return. Comment peut-on retourner une valeur d'un block ou d'une méthode? Quelles sont les valeurs de retour par défaut? Il y a 4 cas à étudier. Une méthode
-
Class Methods
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence nous allons parler des méthodes de classe. Alors en Pharo nous avons vu que tout est un objet et qu'on pouvait envoyer des messages et des objets. Donc si on prend ces 2
-
Essence of Dispatch 2/2
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans le cours d'avant, on a regardé comme on avait implémenté les booléens, not et or. Et il nous restait en suspens la question 3: pourquoi diable a-t-on posé cette question ? C'est ce qu'on va
-
[Live] Spotter 2: Filter Results by Category
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette vidéo, j'aimerais vous montrer que spotter vous propose des catégories pour trier les résultats de vos recherches, et comment on peut les sélectionner...
-
[Live] Nautilus 4 - How to become a super Pharo developer: understanding Sender and Implementors
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette vidéo, je voudrais vous montrer les analyses un peu plus poussées qu'on peut faire sur du code avec Nautilus. Donc ouvrons Nautilus, on va prendre par exemple une classe simple,
Avec les mêmes intervenants et intervenantes
-
Parentheses vs Square Brackets
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence, nous allons voir les booléens et les conditions en Pharo. Donc en fait, il existe deux objets booléens, true et false sauf que true, en fait c'est l'unique instance de la case
-
Variables
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence, on va voir les variables et les différents types de variables qui existent en Pharo. En fait, il existe deux grands types de variables: les variables locales qui commencent
-
Understanding Return
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence, nous allons parler du return. Comment peut-on retourner une valeur d'un block ou d'une méthode? Quelles sont les valeurs de retour par défaut? Il y a 4 cas à étudier. Une méthode
-
Seaside: Rendering Components
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence on va revenir sur Seaside, et notamment sur la partie des générations du code HTML, d'un composant. Donc je vous rappelle en Seaside il y a des composants. Tous les composants
-
Common Errors
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucAujourd'hui, nous allons parler des erreurs qui sont fréquemment commises par les développeurs Pharo, y compris moi-même. Nous allons essayer de voir comment on peut repérer ces erreurs facilement et
-
[Live] Spotter 6: Search, Navigate and Preview Files
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette vidéo, j'aimerais vraiment vous montrer une face cachée de Spotter qui est vraiment excellente, c'est comment on peut utiliser Spotter pour naviguer son système de fichiers.
-
Hooks and Templates
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence, nous faisons suite à la séquence précédente dans laquelle je disais que les petites méthodes, c'était vraiment bien. Ici, je vais vous montrer des exemples.
-
Advanced Points on Classes
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence, nous allons voir quelques points avancés sur les classes. 3 points, notamment comment on va partager de l'état entre plusieurs instances d'une même classe et de ses sous-classes.
-
[Live] Spotter 4: The Preview pane
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucJ'aimerais vous montrer quelques petites astuces dans Spotter, donc prenons Spotter.
-
Class and Method Definition
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence, nous allons présenter la définition de classe et méthode dans Pharo. Ce qui est vraiment spécifique à Pharo, il n'y a pas de syntaxe particulière pour définir les méthodes et les
-
[Live] Nautilus 2: Packages, Tags and Groups
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette vidéo, je voudrais vous montrer 2, 3 astuces de Nautilus, donc commençons par l'ouvrir. Donc la première des choses c'est que vous voyez des packages avec des triangles et des packages
-
Messages for Java Programmers
CassouDamienDucasseStéphaneFabresseLucDans cette séquence, nous allons illustrer Pharo en le comparant avec un autre langage de programmation objet qui est Java. Alors, en Pharo, on ne manipule que des objets. On effectue des choses