Éditions numériques : le temps de l'archéologie

Descriptif
Dès la fin des années 80, les éditions numériques off-line ont ouvert la voie à des formes interactives, multimédia originales. Entre jeu et récit interactif, une grande part de ces éditions ont disparu de nos écrans actuels. Comment maintenir un accès à certains de ces titres devenus inaccessibles pour cause d’obsolescence ? Comment décider des priorités dans la culture visuelle et numérique ? Préservation, émulation, reprogrammation documentation, font partie des solutions envisageables dans le cadre d’une archéologie. Comment les mettre en œuvre au plan technique, et dans quelle économie ? Acteurs, praticiens et théoriciens, les six intervenants invités répondent à ces questions à travers leurs analyses et leurs pratiques.
Vidéos
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Ryan Nadel - Création, conservation et exposition du DVD de Maus : le Mythe de Sisyphe
Pour mener à bien ce projet de re-création du DVD Maus, nous avons dû affronter une quantité de sources quasi infinie qui nous submergeait au point qu’Art Spiegelman a comparé la conception de ce
Jens Barth - L'approche d'un développeur pour le portage de "Small Fish" (1999) sur iOS
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Bob Stein - Avant "The Voyager Company"
Chez Voyager Company, société d'édition numérique pionnière, active entre 1985 et 1997, ainsi que dans le label affilié, The Criterion Collection (fondé en 1984), nous nous sommes avant tout efforcés
Yves Citton - Trois siècles de numérisation globalisée
Habituellement, les histoires consacrées aux « nouveaux médias », à « l'informatique » ou à la « numérisation » commencent après la seconde guerre mondiale, ou parfois, mais c'est plus rare, avec
Intervenants et intervenantes
Editeur.
Directeur d'iMAL (interactive Media Art Laboratory), un Centre pour les Cultures et Technologies Digitales à Bruxelles, depuis 1999.
Théoricien de la littérature, philosophe, essayiste. Professeur de littérature et media, unité de recherche Fabrique du littéraire (Fablitt, EA 7322), Département de littérature française, francophone et comparée, Université de Paris VIII (2025)
Co-directeur de la revue Multitudes (2025)
Développeur de METAMAUS version digitale du roman graphique Maus d'Art Spiegelman (2015)
Cofondateur de Voyager Company, société éditrice de CD-ROM dans les années 1980 et au début des années 1990 (2015)