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- Label UNT : Unisciel
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- Date de réalisation : 12 Février 2020
- Durée du programme : 28 min
- Classification Dewey : Infographie
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- Catégorie : Conférences
- Niveau : Formation continue
- Disciplines : Physique, Mathématiques, Informatique
- Collections : Science Info Lycée Profs : conférences de formation des professeurs du secondaire en science informatique.
- ficheLom : Voir la fiche LOM
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- Auteur(s) : NEYRET Fabrice
- Editeur : INRIA (Institut national de recherche en informatique et automatique) , Académie de Grenoble
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- Langue : Français
- Mots-clés : 3D, effets spéciaux, synthèse d'images
- Conditions d’utilisation / Copyright : Document libre, dans le cadre de la licence Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by-nd/2.0/fr/), citation de l'auteur obligatoire et interdiction de désassembler (paternité, pas de modification)
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Les mathématiques et la physique dans les effets spéciaux et les jeux vidéo
La synthèse d’images (parfois appelée « la 3D ») permet de créer dans l’ordinateur des mondes fictifs, ultra-réalistes ou de style cartoon selon l’envie des graphistes, des réalisateurs, des artistes.
Mais
comment fait-on pour créer un monde ? Avec des mathématiques ! Créer un
monde virtuel nécessite déjà de représenter des formes, ainsi que leur
apparence, et leur mouvement. Il faut ensuite simuler le voyage de la
lumière jusqu’à l’œil via les objets de la scène ainsi éclairés. Et pour
tout cela il faut des mathématiques (et de la physique, et de
l'informatique, et parfois un peu de biologie aussi).
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