Notice
Pharo Object Model in a Nutshell
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Descriptif
Alors, dans cette séquence, on va voir le modèle-objet de Pharo. Donc, on va faire un survol de tout le modèle-objet pour essayer de vous en montrer l'élégance et la simplicité. Donc l'objectif, c'est vraiment de ne pas tout comprendre cette fois-ci, puisqu'on reviendra sur la plupart de ces notions dans les séquences qui vont suivre et les prochaines semaines. Donc, en Pharo, il n'y a que des objets et des messages. Donc, il va y avoir beaucoup d'objets. Des objets pour représenter le curseur de la souris, les booléens, les tableaux, les nombres, les chaînes de caractères, les fenêtres, les scrollbars, ce que vous voulez, voire même le compilateur, les objets du système, que ce soit les sockets, les polices de caractères, les collections, etc. Tout ça, ça sera des objets et ces objets-là, on va pouvoir leur envoyer des messages. On va leur envoyer différents types de messages. Il y en aura plein...
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