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- Date de réalisation : 10 Décembre 2018
- Durée du programme : 31 min
- Classification Dewey : Intelligence artificielle, réseaux neuronaux, automates cellulaires, vie artificielle, Processus sociaux : coordination, changements, conflits, Interaction homme-machine
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- Catégorie : Conférences
- Niveau : niveau Master (LMD)
- Disciplines : Arts visuels et plastiques, Processus sociaux, changements sociaux
- Collections : Vox Machines
- ficheLom : Voir la fiche LOM
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- Auteur(s) : GUILLAUD Hubert
- producteur : Université Toulouse-Jean Jaurès-campus Mirail
- Réalisateur(s) : SARAZIN Claire
- Editeur : SCPAM / Université Toulouse-Jean Jaurès-campus Mirail
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- Langue : Français
- Mots-clés : internet des objets, objets connectés, design (aspect social), interfaces utilisateur (informatique), systèmes homme-machine
- Conditions d’utilisation / Copyright : Tous droits réservés à l'Université Toulouse Jean Jaurès et aux auteurs.
Dans la même collection












Rétro-Design de l’attention : qu’avons-nous appris ? / Hubert Guillaud
Rétro-Design de l’attention : qu’avons-nous appris ? / Hubert Guillaud, in Journée d'étude "Vox Machines" organisée sous la responsabilité scientifique de Julien Drochon et Anthony Masure par le Pôle Nouveaux Médias de l'École supérieure d'art des Pyrénées (ESA, Pau-Tarbes) et le Master Design Transdisciplinaire, Cultures et Territoires, Université Toulouse Jean-Jaurès, 10 décembre 2018.
Retour sur les enseignements du groupe de travail Rétro-Design de l’attention de la Fing, think tank qui vient en aide aux entreprises, aux institutions et aux territoires à anticiper les mutations liées aux technologies et à leurs usages.
« La prise en compte de l’expérience utilisateur par les
systèmes numériques pose la question de l’attention de ceux qui sont
amenés à les utiliser. Comme l’a très bien pointé le designer Tristan Harris dans son article « Comment la technologie pirate l’esprit des gens »,
les services et produits numériques portent la question de la
conception comportementale à des niveaux de sophistication inédits,
notamment en s’appuyant sur l’exploitation de nos biais cognitifs et de
nos interactions sociales, puissants moteurs d’activation de nos
comportements. Il montre comment le design « capte », « accroche » les utilisateurs en stimulant leurs comportements.
Trop souvent, la seule réponse qu’obtiennent les utilisateurs à ces
problèmes attentionnels est qu’elle relève de leur responsabilité, alors
que des milliers de designers agencent toujours plus finement la
frontière entre l’incitation et la manipulation, en façonnant chaque
boucle de rétroaction du moindre de leurs outils. Les stratégies
d’exploitation attentionnelle que produisent les concepteurs vont
devenir de plus en plus visibles à mesure que de plus en plus d’outils
vont les utiliser. Elles sont donc appelées à être de plus en plus
critiquées, pointées du doigt… voire certainement régulées. En même
temps, ces conceptions permettent aussi de les voir agir et nous offrent
un outil inédit pour les décomposer, les analyser, les comprendre et
agir collectivement sur leurs effets. Cela permet au vaste champ de
l’économie de l’attention d’avoir enfin accès à des objets granulaires
pour en construire une critique et donc des réponses ciblées.
L’angle du design pour observer l’économie de l’attention que pointe
Harris est un levier pour comprendre et déconstruire ce qu’il se passe.
Il permet également de reconstruire, de reconcevoir, ce qui a été conçu
en pointant précisément les problèmes que cause la conception. Que
changerait aux stratégies des concepteurs le fait d’avoir des systèmes
attentionnellement respectueux des utilisateurs ? Qui permettent aux
utilisateurs de gérer leur attention, de modifier les paramètres qui la
façonnent, plutôt que de le faire pour eux ? Qu’est-ce que cela
libérerait ? Quels nouveaux services et modèles économiques cela
permettrait-il d’imaginer ?
Tel est l’enjeu du nouveau sujet qu'a souhaité explorer la Fing :
partir à la recherche de pistes d’innovation pour un design de
l’attention responsable. Il est temps de reprendre un train d’avance sur le rôle des
utilisateurs dans l’expérience utilisateur qu’entreprises et
institutions façonnent ! De redonner du pouvoir aux utilisateurs !
Qu’avons nous appris ? Quelles pistes de réappropriation proposons-nous ? » (Hubert Guillaud, extrait de Pour un rétro-Design de l'attention, 18/10/2017).
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