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Panne des imaginaires technologiques ou design pour un monde réel ? / Anthony Masure
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Descriptif
Panne des imaginaires technologiques ou design pour un monde réel ? / Anthony Masure, in "Ciné Design 1 : pour une convergence disciplinaire du cinéma et du design", journée d'étude organisée par le laboratoire Lettres, Langages et Arts-Création, Recherche, Émergence, en Arts, Textes, Images, Spectacles (LLA-CRÉATIS) sous la responsabilité de Pia Pandelakis, Université Toulouse Jean-Jaurès, 6-7 octobre 2016.
Panel 2 : Imaginaire du furur entre design et cinéma.
Il est couramment admis que les films de science-fiction, censés incarner l’imaginaire du futur, multipliraient les stéréotypes d’objets (espaces domestiques, véhicules, choix typographiques, etc.). Ce constat, qui reste à interroger, fait dire au chercheur Nicolas Nova qu’il existerait ainsi une « panne des imaginaires ». Alors qu’il est fréquemment demandé au design d’« innover », Anthony Masure interroge en quoi certaines séries récentes ("Silicon Valley", "Mr. Robot", "Black Mirror") permettraient de contester cette injonction. Pour cela, il étudie également des productions relevant des champs du design fiction (Sterling), du design critique (Dunne & Raby) et de leur réception française (Dautrey et Quinz, NORMALS). Il s’agira d’analyser en quoi ces croisements recoupent des critiques politiques et sociales adressées aux nouvelles technologies (Stiegler, Morozov). Entre les extrême dystopiques (films catastrophe) et utopiques (d’un monde sauvé par la science), qu’est-ce que la science-fiction nous dit du design ? Comment le design pourrait-il à la fois renouveler les imaginaires et agir dans un monde « réel » (Papanek) ?
Thème
Documentation
Bibliographie,Filmographie
ARASSE, Daniel (1997). Le sujet dans le tableau. Essais d’iconographie analytique. Paris, Éditions Flammarion, 157 p. [rééd. 2008].
BACHELARD, Gaston [1949] (1992). La Psychanalyse du feu. Paris, Éditions Gallimard, 192 p.
BAUDRILLARD, Jean (1981). Simulacres et simulation. Paris, Éditions Galilée, 240 p.
BUBLEX, Alain, DURING, Elie (2014). Le futur n’existe pas : rétrotypes. Pougues-les-Eaux, Éditions B42, 80 p.
CELLARD, Loup (2017). Design Fiction. Entre salves disruptives et lueurs d’espoir, Strabic.fr, 11 avril 2017. [critique en ligne : http://strabic.fr/Design-Fiction-Sternberg-Press].
COLES, Alex (dir.) (2016). Design Fiction (vol.2). Berlin, Sternberg Press, coll. EP, 170 p.
DAUTREY, Jehanne, QUINZ Emanuele (2014). Strange Design. Du design des objets au design des comportements. Villeurbanne : It:editions, 378 p.
DUNNE, Anthony, RABY, Fiona (1999). Hertzian Tales. Electronic Products, Aesthetic Experience, and Critical Design. Cambridge, The MIT Press, 192 p.
DUNNE, Anthony, RABY, Fiona (2001). Design Noir. The Secret Life of Electronic Objects. Basel (Suisse), August Verlag / Birkhäuser Verlag, 75 p.
DUNYACH, Irène, PANDELAKIS, Pia (dirs) (2017). CinéDesign. Pour une convergence disciplinaire du cinéma et du design. Actes de la journée d'études, Université Toulouse-Jean Jaurès / Laboratoire LLA-CRÉATIS, 6-7 octobre 2016. Édition imprimée sur Blurb.fr, septembre 2017, 251 p. [En ligne : http://www.cinema-design.fr/cinedesign-les-actes-2017].
GUNTHERT, André (2017). La menace est-elle une fiction ?, L’image sociale, 14 mai 2017. [En ligne : https://imagesociale.fr/4461],
HUYGHE, Pierre-Damien (2008). Design, moeurs et morale. Entretien avec Emmanuel Tibloux, Azimuts, 30,31-41.
KOOLHAAS, Rem [1995-2001] (2011). Junkspace. Repenser radicalement l’espace urbain. Traduit de l’anglais par Daniel Agacinski. Paris, Éditions Payot, 120 p.
JAMESON, Fredric [2005] (2007). Archéologie du futur 1. Le désir nommé utopie. Traduit de l’anglais par Nicolas Vieillescazes et Fabien Ollier. Paris, Éditions Max Milo, 393 p.
JAMESON, Fredric [2005] (2008). Archéologie du futur 2. Penser avec la science-fiction. Traduit par Nicolas Vieillescazes. Paris, Éditions Max Milo, coll. L'Inconnu, 288 p.
LYOTARD, Jean-François (1979). La condition postmoderne. Paris, Éditions de Minuit, 128 p.
MARCHETTI, Luca, QUINZ, Emanuele (2013). Les basiques du design d’interaction. Olats.org. [En
ligne : https://www.olats.org/livresetudes/basiques/designinteraction/5_basiquesDI.php].
MASURE, Anthony & Pia PANDELAKIS. 2017 (à paraître). « Machines désirantes : des sexbots aux OS amoureux », Res Futurae 10 [en ligne], https://resf.revues.org
MOROZOV, Evgeny. 2014[2013]. Pour tout résoudre cliquez ici. L’aberration du solutionnisme technologique. Traduit par Marie-Caroline Braud. Limoges : FYP.
NOVA, Nicolas (2014). Futurs ? La panne des imaginaires technologiques. Bordeaux, Éditions Moutons électriques, coll Bibliothèque des miroirs, 160 p.
PANDELAKIS, Pia (2017). Faces, surfaces & coupéscollés : destinées du visage de Tony Stark dans la saga Iron Man, in Elie Yazbek (dir.), Le super-héros à l’écran Mutations, transformations, évolutions, Paris, Éditions Orizons.
PAPANEK, Victor [1971] (1974). Design pour un monde réel. Écologie humaine et changement social. Traduit par Robert Louis et Nelly Josset. Paris, Mercure de France.
PAVEL, Thomas (2003). Fiction et perplexité morale, Fabula.org, 10 juin 2003. [En ligne : http://www.fabula.org/documents/pavel_bloch.php].
PAVEL, Thomas (1988). Univers de la fiction. Paris, Éditions Le Seuil, coll. Essais, 288 p.
STERLING, Bruce (2005). Shaping Things. Cambridge, The MIT Press, 152 p.
DE TOLEDO, Camille (2016). MANIFESTER des possibilités, in Aliocha Imhoff, Kantuta Quiros, Camille de Toledo (dirs), Les potentiels du temps, Paris, Manuella Éditions, 19-67.
,• films
COLOMBUS, Chris. 2001. Harry Potter and the Sorcerer's Stone. Warner Bros.
GARLAND, Alex. 2015. Ex Machina. A24, Universal.
JONZE, Spike. 2014. Her. Anapurna Pictures.
LONGO, Robert. 1994. Johnny Mnemonic. Alliance Communications.
NOLAN, Christopher. 2014. Interstellar. Warner Bros.
OSHII, Mamoru. 1995. Ghost in the Shell. Production I.G.
SPIELBERG, Steven. 2002. Minority Report. Twentieth Century Fox.
ZEMECKIS, Robert. 1989. Back to the Future Part II. Universal Pictures.
• séries
BROOKER, Charlie (2011). Black Mirror [TV]. 3 saisons. 13 épisodes. Channel 4, Netflix. 44-89’.
ESMAIL, Sam (2015). Mr. Robot [TV]. 2 saisons. 22 épisodes. USA Network. 41-65’.
RODDENBERRY, Gene (1966). Star Trek: The Original Series [TV]. 3 saisons. 79 épisodes. NBC. 50’.
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