Conférence
Notice
Langue :
Anglais
Crédits
Canal U/3S - CERIMES (Production), Lucia Pannese (Intervention)
Conditions d'utilisation
Droit commun de la propriété intellectuelle
DOI : 10.60527/dwq9-5431
Citer cette ressource :
Lucia Pannese. Canal-U-Médecine. (2014, 6 décembre). SEGAMED 2014 : Good practices and disruptive technologies : interactive session in which participants are invited to actively interact with several games for active ageing and rehabilitation , in SEGAMED 2014. [Vidéo]. Canal-U. https://doi.org/10.60527/dwq9-5431. (Consultée le 21 septembre 2024)

SEGAMED 2014 : Good practices and disruptive technologies : interactive session in which participants are invited to actively interact with several games for active ageing and rehabilitation

Réalisation : 6 décembre 2014 - Mise en ligne : 19 décembre 2014
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Descriptif

Titre : Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2014) : Good practices and disruptive technologies : interactive session in which participants are invited to actively interact with several games for active ageing and rehabilitation

Intervenante : Lucia Pannese

Résumé :

Session 7 : Workshop about disruptive technologies and serious gamesModérateur : David Crookall (Nice)1. David Wortley (Leicester) – Immersive technologies and connected health2. Lucia Pannese (Milan) – Good practices and disruptive technologies : interactive session in which participants are invited to actively interact with several games for active ageing and rehabilitation

SeGaMed 2014 est la 3ème édition du premier colloque français consacré exclusivement à la recherche et à l'évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé.

Lancé en 2012 par deux enseignants de la faculté de médecine de Nice, Pascal Staccini et Jean-François Carrasco, ce colloque a pour objectif de promouvoir le "jeu sérieux" auprès de tous les acteurs et usagers professionnels ou non oeuvrant dans le secteur de la médecine et plus largement de la santé, qu'il s'agisse d'une démarche individuelle ou collective.SeGaMed a été construit en 4 actes : Acceptation, Appropriation, Adaptation, Anticipation.

Les auteurs n’ont pas transmis de conflit d’intérêt concernant les données diffusées dans cette vidéo ou publiées dans la référence citée.Conférence enregistrée dans le cadre de la 3ème conférence nationale sur l’usage des jeux sérieux dans l’enseignement et l’apprentissage en médecine et en santé (SeGaMed 2014) à Nice les 5 et 6 décembre 2014.Réalisation, production : Canal U/3S - CERIMES

Intervention

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