Notice
Le tournage à l’épreuve des effets visuels numériques
- document 1 document 2 document 3
- niveau 1 niveau 2 niveau 3
Descriptif
Les métiers de fabrication des décors de films ou de séries connaissent, avec le développement des technologies numériques, un nouveau partage territorial et professionnel des interventions : aux métiers traditionnels de la décoration incombe la réalisation des premiers plans du décor tandis que, de plus en plus, les spécialistes de VFX prennent en charge, en phase de post-production, ce qui relève de l’arrière fond de l’image. Dans un studio spécialisé d'effets spéciaux et derrière leur écran d’ordinateur, ces spécialistes modifient, effacent, complètent ainsi les images tournées. Qui plus est, les évolutions technologiques très récentes (dispositifs de réalité virtuelle) sont de nature à remettre en cause ce processus séquentiel où les spécialistes de VFX interviendraient essentiellement en phase de post-production. Aujourd’hui il est possible, sous certaines conditions, de créer directement sur un plateau de tournage un environnement virtuel en 3D. Les activités dites de « post-production » font alors leur entrée sur le plateau puisque les effets visuels y sont fabriqués directement. C’est la chaîne de fabrication des images qui est ainsi profondément transformée. Dans cette contribution, qui repose sur une enquête exploratoire menée auprès de studios de tournages spécialisés dans l’usage de ces technologies, nous interrogerons ce que cette modalité du travail numérique fait à la vie de plateau. Dans quelles mesures les frontières du travail entre les différents spécialistes mobilisés sur un plateau sont-elles redessinées ?
Thème
Dans la même collection
-
Netflix’s Self-Disciplinary Work Culture : Managing Transnational Production Flows
MANN Denise
This paper is a response to Michael Curtin’s call for media scholars to consider the “topographies of contemporary media industries” which are “growing more plastic and complicated as media
-
L’ascension des spécialistes des données à Hollywood
ROUSSEL Violaine
L’ascension des spécialistes des données à Hollywood
-
Concevoir et diffuser un documentaire de création (en temps de pandémie). Autour de Rêve de Gotokuj…
MATHIEU Lilian
THIéRY Natacha
Concevoir et diffuser un documentaire de création (en temps de pandémie). Autour de Rêve de Gotokuji par un premier mai sans lune (Natacha Thiéry, 2020)
-
Produire des projets de création numérique : du webdocumentaire à la réalité virtuelle, la place d…
VERDALLE Laure de
Produire des projets de création numérique : du webdocumentaire à la réalité virtuelle, la place des « nouveaux médias » dans des parcours de production.
-
« Signé Netflix ». Les auteurs survivront-ils aux streamers ?
ZARKA Samuel
Samuel Zarka (Enseignant-chercheur contractuel à l'Université d'Angers, Centre d’études de l’emploi et du travail-CNAM) : « Signé Netflix ». Les auteurs de films survivront-ils aux streamers ?
Sur le même thème
-
Lire, comprendre, restituer : le stade de Domitien
FLEURY Philippe
MADELEINE Sophie
Domitien est un empereur controversé, mais il a marqué l'architecture de Rome grâce à des innovations techniques et à la quantité de bâtiments construits. Le stade qui porte son nom en est un exemple
-
Désassemblons le numérique - #Episode12 : Les expériences interactives et immersives transformeront…
HACHET Martin
CASAMAYOU Vincent
LE MEUDEC Juliette
TISON Emma
Dans ce nouvel épisode de Désassemblons le numérique, nous avons demandé à quatre scientifiques de l'équipe-projet Bivwac si les expériences interactives et immersives allaient transformer les
-
La réalité virtuelle pour le handicap visuel et plus loin
WU Hui yi
FAUVET Cordélia
RAMANOëL Stephen
HAYOTTE Meggy
La réalité virtuelle (RV) est adoptée dans les sciences cognitives grâce aux avantages fournis par l'immersion et le niveau de contrôle sur le contenu 3D, ce qui permet de simuler des activités de la
-
La volière de Varron : la mise en scène du repas
FLEURY Philippe
MADELEINE Sophie
Varron décrit au Ier siècle av. J.-C. la volière de sa villa, combinée avec une salle à manger de « haute technologie », ce qui permet d'en proposer une restitution inédite. La noblesse romaine
-
-
Corent : du trou de poteau à la réalité virtuelle
POUX Matthieu
GEOFFROY David
CAYRé Nicolas
THéRY Didier
De la réalisation de films à la création d’expériences immersives, l'exemple de Corent montre comment les nouvelles technologies peuvent être mises au service de la médiation scientifique.
-
Réalité virtuelle et récit. Anatomie d'un rêve renaissant.
RYAN Marie-Laure
Originaire de Genève, Marie-Laure Ryan est chercheuse indépendante basée au Colorado. Sa recherche porte sur les médias numériques, la notion de monde possible, la narratologie et la théorie de la
-
Une minute avec Aymeric Ferron
FERRON Aymeric
Aymeric Ferron est doctorant dans l'équipe-projet Inria Biwac, au sein du centre Inria de l'université de Bordeaux.
-
La basilique du Latran en 320 ap. J.-C. [3D] - Les Nocturnes du Plan de Rome - 07 févr. 2024
MADELEINE Sophie
FLEURY Philippe
L'empereur Constantin destine un espace à la construction de la basilique de l’évêque de Rome, donnant naissance à la première grande église chrétienne de Rome et à un pôle urbanistique d'importance.
-
Le triomphe à Rome
FLEURY Philippe
MADELEINE Sophie
A la fois cérémonie religieuse, récompense du vainqueur et spectacle, la "pompe" triomphale parcourait une grande partie de Rome. Nous vous invitons à suivre le parcours de ce défilé extraordinaire
-
La forêt ancestrale, sujet de virtualisation
BRéARD Lucille
[Version anglaise en dessous de la version française. English translation below the french version] (Mai 2023)
-
« Réalité virtuelle et restitution de sites patrimoniaux : comment partager une expérience "sensibl…
FLEURY Philippe
MADELEINE Sophie
Une équipe de recherche de l’université de Caen Normandie (ERLISUR 4254) travaille depuis plus de 25 ans sur la restitution virtuelle interactive de la Rome antique avec le soutien du Centre