Notice
« Réalité virtuelle et restitution de sites patrimoniaux : comment partager une expérience "sensible" avec des publics pluriels » (février 2023)
- document 1 document 2 document 3
- niveau 1 niveau 2 niveau 3
Descriptif
« Réalité virtuelle et restitution de sites patrimoniaux : comment partager une expérience "sensible" avec des publics pluriels »
Philippe Fleury est Professeur de latin émérite de l’université de Caen Normandie.
Sophie Madeleine est directrice du Centre Interdisciplinaire de Réalité virtuelle de l’université de Caen Normandie, Ingénieur de recherche HDR.
Une équipe de recherche de l’université de Caen Normandie (ERLISUR 4254) travaille depuis plus de 25 ans sur la restitution virtuelle interactive de la Rome antique avec le soutien du Centre interdisciplinaire de Réalité Virtuelle (CIREVE). Le modèle virtuel est développé dans une double optique : recherche et pédagogie. Il s’agit tout d’abord de représenter et d’expérimenter des hypothèses de restitution à l’échelle 1, avec toute la liberté offerte par la réalité virtuelle (circulation à vitesse réelle, accès aux sources primaires et à leur interprétation pour justifier les choix de restitution etc). Une fois constitué, le modèle interactif devient ensuite un média de choix pour partager avec des étudiants, des élèves du secondaire ou même du grand public les dernières connaissances sur l’architecture et la topographie de la Rome antique. L’expérience partagée avec le médiateur qui commande la déambulation dans Rome est d’autant plus immersive que rien n’est précalculé. La visite s’adapte en temps réel aux demandes des auditeurs, à leur niveau de connaissance et leur offre à ce titre une expérience « sensible », au plus proche des conditions d’une visite réelle. La réalité virtuelle permet également de changer l’heure des visites, pour voir avec le public comment l’ambiance d’un monument peut évoluer en fonction de la lumière qui pénètre dans ses murs. On peut également jouer sur des ambiances, « Rome la nuit », « Rome sous la neige », afin de scénariser des présentations et augmenter ainsi le sentiment de présence des auditeurs en les faisant passer de l’autre côté de l’écran, ce qui favorise la mémorisation des connaissances.
On retrouve, dans la conférence jointe, une immersion dans la Rome Antique : c'est une Rome virtuelle, du IVeme siècle. On travaille sur ce monde virtuel depuis 1994.
- Le CIREVE, c'est quoi ?
L'objectif du CIREVE est de faire de la Normandie une région phare de l'utilisation de la réalité virtuelle appliquée à la recherche. La région est d'ailleurs pionnière dans ce domaine car le travail a débuté en 1994, et le CIREVE a été créé en 2005.
L'envie de mutualiser l'équipement de la réalité virtuelle et les compétences en réalité virtuelle ainsi que le fait de promouvoir l'utilisation de la réalité virtuelle dans tous les domaines de la recherche a poussé le CIREVE sur cette voie.
On y retrouve environ trois cents chercheurs. La plus grande salle de réalité virtuelle, dans un milieu universitaire, est le plateau technique du CIREVE.
AXE 1 : La représentation.
Utiliser la réalité virtuelle pour représenter des mondes virtuellements et pouvoir interagir avec ces derniers.
AXE 2 : L'expérimentation.
Utiliser la réalité virtuelle pour représenter des événéments que l'on pourra créer IRL [In Real Life, dans la vraie vie]. Par exemple : des géographes qui projettent des événements dans 100 ans, des professionnels de santé qui testent des méthodes pour réduire les symptômes d'Alzheimer...)
Il y a seulement deux grandes maquettes physiques de la Rome Antique : on en retrouve une à Caen (avec une copie de cette dernière à Bruxelles) et une réalisée par I. Lismondi aux alentours de 1930 qui est aujourd'hui présente dans un musée à Rome. La présence de cette maquette physique a incité à créer une maquette virtuelle en reprenant les sources historiques et les archives à notre disposition.
Il y a deux objectifs principaux de reconstruction :
- Objectif scientifique : l'évolution des sources sur la Rome Antique est à prendre en compte, de plus on peut tester des hypothèses sur l'architecture et la topographie.
- Objectif pédagogique : une immersion à l'échelle 1, comme si l'on était transporté dans le temps. C'est une médiation scientifique.
Application qui a découlée de cette expérience de réalité virtuelle : >Roma in tabula<, reprend le principe de musée virtuel grâce aux technologies de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée. On a toujours accès aux sources scientifiques primaires (archéologie, littérature...) dans les sources de cette application.
S'en suit, dans la vidéo, une visite virtuelle de Rome en réalité augmentée et sa présentation.
Métadonnées, description et mise en ligne de la vidéo par Alicia Balasso en 2023.
Intervention
Sur le même thème
-
Base de données et cartographie. Pour une nouvelle approche des monastères latins dans les États la…
ARTAUD Florian
À travers son projet doctoral, Florian Artaud propose une relecture des institutions monastiques latines dans les États latins d’Orient, en les abordant sous l’angle de la territorialité. Au cœur de
-
L'évolution pédagogique 2.0
LOSEGO Philippe
Cette conférence vise à proposer une sorte de suite à l’Évolution pédagogique en France d’Émile Durkheim, publié en 1938, c’est à dire une sociologie historique de l’enseignement secondaire depuis les
-
L'IA comme aide à la recherche : l'expérimentation du traitement automatique des langues appliqué a…
MENU Ariane
Ariane Menu (direction scientifique et technique, Inrap) présente ici un exemple d'utilisation du traitement automatique des langues pour repérer des mots-clés dans un corpus de texte et montre
-
The Templar Citadel of Tartous through Images: Digital Tools to Reveal its Origins and Reconstruct …
MERCURI Lorenzo
Dans cette communication, Lorenzo Mercuri explore sous un angle renouvelé la citadelle templière de Tartous, en Syrie, grâce aux apports des outils numériques. En croisant histoire, archéologie et
-
Traiter les inscriptions et graffitis de l’Orient latin : l’environnement numérique de l’ERC GRAPH-…
INGRAND-VARENNE Estelle
Dans cette communication, Estelle Ingrand-Varenne présente l’environnement numérique de travail développé dans le cadre du projet ERC GRAPH-EAST (2021–2027), consacré aux inscriptions et graffitis en
-
L’apport des humanités numériques à l’étude des grafiiti dans les lieux saints : prospecter, enregi…
DUSSART Clément
Clément Dussart présente, dans le cadre du projet ERC GRAPH-EAST, les apports des humanités numériques à l’étude des graffiti dans les lieux saints de l’Orient chrétien médiéval. Photogrammétrie,
-
The Crusades Regesta: A Database for the Study of the Latin East
GUTGARTS Anna
BOM Myra Miranda
Dans cette communication, Anna Gutgarts et Myra M. Bom présentent l'histoire et les enjeux de la base de données The Crusades Regesta. Cette base de données, initiée par Jonathan Riley-Smith, est
-
Présentation du projet MistraNum. L’usage et l’apport des nouvelles technologies sur le site archéo…
YOTA Élisabeth
Élisabeth Yota présente, dans cette communication, un projet de recherche alliant études byzantines et humanités numériques, consacré à l'étude et à la valorisation patrimoniale du site médiéval de
-
Le portail numérique Φραγκικά-Frankika : un nouvel élan pour l’histoire de la Grèce franque et lati…
TRéLAT Philippe
VOISIN Ludivine
MEYER-FERNANDEZ Geoffrey
Dans cette communication, Geoffrey Meyer-Fernandez, Philippe Trélat et Ludivine Voisin présentent le portail Φραγκικά-Frankika, un projet de recherche numérique porté par l’École française d’Athènes
-
Lire, comprendre, restituer : le stade de Domitien
FLEURY Philippe
MADELEINE Sophie
Domitien est un empereur controversé, mais il a marqué l'architecture de Rome grâce à des innovations techniques et à la quantité de bâtiments construits. Le stade qui porte son nom en est un exemple
-
Le projet EyCon: Vision par ordinateur et archives photographiques des conflits coloniaux
FOLIARD Daniel
SCHUH Julien
Le projet EyCon: Vision par ordinateur et archives photographiques des conflits coloniaux
-
Le projet CollEx Persée ArchéoAl. Enrichissements de toponymes et alignements d'identifiants numéri…
MACQUIN Agnès
Le projet CollEx Persée ArchéoAl. Enrichissements de toponymes et alignements d'identifiants numériques