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Notice
Exploration scientifique et pédagogique de la maquette interactive de la Rome antique / Philippe Fleury, Sophie Madeleine
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Descriptif
Exploration scientifique et pédagogique de la maquette interactive de la Rome antique / Philippe Fleury, Sophie Madeleine, in "Antiquité et nouvelles technologies", 1ère partie du séminaire "Le passé au présent : les passeurs du patrimoine. 1 : Conservation, transmission" organisé, sous la responsabilité scientifique de Jean-Yves Laurichesse, par le laboratoire Patrimoine, Littérature, Histoire (PLH) de l'Université Toulouse-Jean Jaurès, 12 novembre 2014.
Le mariage entre Antiquité et nouvelles technologies permet aujourd’hui de questionner les documents et d’en tirer des résultats inédits, qui apportent au passé un surcroît d’intelligibilité. Il pose aussi, en raison de l’état fragmentaire de la documentation antique, des questions spécifiques sur le plan méthodologique. Philippe Fleury, Sophie Madeleine les abordent dans cette communication en s’intéressant à un cas de nouvelles technologies appliquées à l’urbanisme de Rome. Grâce aux techniques de réalité virtuelle qui permettent de s'immerger un environnement donné, ils présentent une restitution interactive de la Rome ancienne de l'époque de l'empereur Constantin (IVe siècle après J.-C.) réalisée d'après une maquette en platre de l'architecte Paul Bigot qui fut léguée à l'Université de Caen.
Séance présentée par Corinne Bonnet, professeur d’histoire grecque (Université Toulouse Jean Jaurès).Intervenants- Philippe FLEURY, professeur de latin à l’Université de Caen,- Sophie MADELEINE, ingénieur de recherche au Centre Interdisciplinaire de Réalité Virtuelle (CIREVE), Université de Caen.
Intervention
Thème
Documentation
Références documentaires
FLEURY, Philippe, MADELEINE, Sophie (2015). Le forum de Trajan au IVe siècle ap. J.-C. : l’apport des technologies 3D et de l’interactivité, in Virtual Retrospect 2013, Bordeaux, Éditions Ausonius, 99-106.
FLEURY, Philippe (2014). Le plan de Rome de Paul Bigot. De la maquette en plâtre de Paul Bigot à la maquette virtuelle de l'Université de Caen, Civiltà Romana. Rivista pluridisciplinare di studi su Roma antica e le sue interpretazioni, tome I, 109-124.
MADELEINE, Sophie (2014). La restitution archéologique 3D pour valoriser, comprendre ou expérimenter. L’exemple de la Rome antique, XYZ, 138, 24-30. [En ligne : http://www.aftopo.org/FR/REVUES/revue-4-139.html].
MADELEINE, Sophie, COARELLI, Filippo (2014). Le théâtre de Pompée à Rome : restitution de l'architecture et des systèmes mécaniques. Presses universitaires de Caen, coll. Quaestiones, 350 p. + 1 DVD [Édition remaniée de la thèse de doctorat de Sophie Madeleine en Langues et littératures anciennes, Université de Caen, 2006].
FLEURY, Philippe, D'AMICO, Juan-Carlos, TESTINO ZAFIROPOULOS, Alexandra, MADELEINE, Sophie (2012). Le mythe de Rome en Europe : modèles et contre-modèles. Presses de l'Université de Caen, coll. Symposia, 412 p.
FLEURY, Philippe, MADELEINE, Sophie (2011). Le Plan de Rome de Paul Bigot à l'Université de Caen et son double virtuel : de l'objet patrimonial à l'outil scientifique, in « Les patrimoines de l'enseignement supérieur », In Situ. Revue des patrimoines, 17, 2011. [En ligne : http://insitu.revues.org/840].
FLEURY, Philippe (2010). La réalité virtuelle et son intégration dans un projet, Les Nouvelles de l'archéologie, 122, 29-33. [En ligne : http://nda.revues.org/1257].
FLEURY, Philippe, DESBORDES, Olivier (eds) (2008). Roma illustrata. Représentation de la ville. Actes du colloque international de Caen, 6-8 octobre 2005, Presses Universitaires de Caen, coll. Symposia, 458 p.
ERSAM-Sources Anciennes, Multimédias et publics pluriels. (2008). La mise en valeur du patrimoine culturel par les nouvelles technologies. Prépublication de l'Université de Caen, Schedae, 10, 102 p. [En ligne : http://www.unicaen.fr/puc/images/preprint0102008.pdf].
FLEURY, Philippe, MADELEINE, Sophie (2007). Réalité virtuelle et restitution de la Rome antique au IVe siècle après J.-C., Histoire urbaine, 18, 1/2007, 161-169. [En ligne : http://www.cairn.info/revue-histoire-urbaine-2007-1-page-157.htm].
MADELEINE, Sophie (2006). La reconstitution virtuelle d'une rue romaine, in Robert VERGNIEUX, Caroline DELEVOIE (dirs), Virtual Retrospect 2005, actes du colloque de Biarritz, 8-10 novembre 2005, Bordeaux, Éditions Ausonius, 89-95.
MADELEINE, Sophie (2006). Le complexe pompéien du Champ de Mars, une ville dans la Ville : reconstitution virtuelle d’un théâtre et à portique au IVe siècle après J.-C., Thèse de doctorat en Langues et littératures anciennes, Université de Caen, 637 p.
ROYO, Manuel (2006). Rome et l’architecte : conception et esthétique du plan-relief de Paul Bigot, Presses Universitaires de Caen, 232 p.
GOLVIN, Jean-Claude (2003). Modèle et maquette : quelques problèmes relatifs à l'image de restitution, in Rome An 2000. Ville, maquette et modèle virtuel, coll. Les Cahiers de la MRSH, 376 p.
STEINBY, Eva Margareta (1993-2000). Lexicon Topographicum Urbis Romae. Rome, Edizioni Quasar, 26 volumes.
HINARD, François (dir.) (1992). Rome, l’espace urbain et ses représentations. Paris, Presses de l'Université de Paris-Sorbonne / Tours, Maison des Sciences de la Ville, 286 p.
LECOCQ, Françoise (2006). Un espace de représentation de Rome : du plan-relief de Paul Bigot à la maquette virtuelle, in Robert BEDON, Yves LIÉBERT, Hélène MAVÉRAUD (dirs.), Les espaces clos dans l'urbanisme et dans l'architecture en Gaule romaine et dans les régions voisines, colloque de Limoges, 11-12 juin 2004. Presses Universitaires de Limoges, coll. Caesarodunum, 183-222.
Voir aussi la base de données bibliographiques du projet "Plan de Rome".
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