Conférence
Notice
Langue :
Français
Conditions d'utilisation
Droit commun de la propriété intellectuelle
DOI : 10.60527/wd99-xg11
Citer cette ressource :
Univ_CotedAzur. (2015, 5 décembre). SeGaMed 2015 - Passport to the future , in SeGaMed. [Vidéo]. Canal-U. https://doi.org/10.60527/wd99-xg11. (Consultée le 23 avril 2025)

SeGaMed 2015 - Passport to the future

Réalisation : 5 décembre 2015 - Mise en ligne : 5 janvier 2016
  • document 1 document 2 document 3
  • niveau 1 niveau 2 niveau 3
Descriptif

SeGaMed 2015

Toutes les facettes de la gamification...
Serious games en médecine et santé (SeGaMed 2015)

SeGaMed est un lieu d’expression unique consacré au jeu sérieux en médecine et en santé. SeGaMed est un carrefour de rencontre et d’échange pour la communauté d’acteurs du jeu sérieux spécialisé santé : développeurs, porteurs de projets, industriels, utilisateurs (étudiants, enseignants, patients), chercheurs. En 2015 nous nous intéressons à l’anticipation. Comment identifier les ressorts de l’utilisation d’un jeu pour une problématique individuelle aussi complexe que la santé, le bien-être mais aussi la maladie ? Comment anticiper la lassitude et la prévenir, renforcer la motivation et l’entretenir, faciliter l’accompagnement au changement suggéré par le jeu ? Si l’évaluation est au coeur des préoccupations, les modèles sont encore incomplets.

Passport to the future            
Modérateurs : David Crookall, C. Donald Combs, Jean-François Carrasco & Pascal Staccini


1 - Jérôme Leleu, Nathalie Pierrard
Les nouvelles modalités de formation et de modèles économiques dans la simulation numérique en santé

2 - David Darmon
Serious gaming et serious quantified self : vers une meilleure qualification du recueil des données ?
                        
3 - Louise Chaussade, Théophile Vier, Michèle Delacroix, Teresa Colombi
Réalité Augmentée : plus-values et usages possibles
                        
4 - Davide Schaumann
Using video gaming technologies to simulate human behavior patterns in hospital facilities
                        
5 - David Wortley
Gamification and Disruptive Enabling Technologies to Tackle Global Health Challenges


Réalisation audiovisuelle  
Vincent Deffaux, Antoine Sader
Service ICARE, Université Lille 2, Droit et Santé

Dans la même collection

Sur le même thème